Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Готов выполнить Ваш заказ.
Потрібен візуалізатор для якісної фотореалістичної предметної візуалізації колекції меблі та освітлення. Частина моделей є готова частина ще в розробці. Моделі потрібно замапити, накласти текстури і відрендерити на монофоні. Робота має бути в максі та vray/
Більше детальніше в приватній переписці. Ціна в бюджеті для привернення уваги, так як кожен предмет ціниться окремо.
До уваги буду брати тільки ті пропозиції, де є якісне фотореалістичним портфоліо
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Готов выполнить Ваш заказ.
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
https://goo.gl/photos/HZ1c75cTqxm4YRPL8
Бюджет: 5 USD Термін: 1 день
Добрый день, готов к сотрудничеству с Вами. Работы можете посмотреть вот здесь https://goo.gl/photos/4AHvtcukhhjqwR6f7
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, обращайтесь. Цена и сроки условные и зависят от ТЗ.
Бюджет: 5 USD Термін: 1 день
Здравствуйте. В работе подобный проект сейчас.
Выполню в лучшем виде.
Цена указана за 1 рендер (примерно т.к. нужно больше инфо).
С ув. Александр.
Пример работ:
https://goo.gl/photos/U87EBd9c4vApNkqo9
Бюджет: 600 UAH Термін: 3 дні
Готова работать. Предоставлю примеры работ.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Портфолио https://yadi.sk/d/hMMJzAYjkoQFD
Бюджет: 200 USD Термін: 5 днів
portfolio: Behance
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/xuxupo
Email: [email protected]
Skype: bleeeeeech
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
примеры некоторых работ
Freelancehunt
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
работаю уже не с виреем, а с короной.. результат намного привлекательней.
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Имею огромный!! опыт...
Мой сайт 3Dvector.net
Работы http://3dvector.net/portfolio/3d-visualization/
Скайп dmytriysd
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Готов обсудить
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Звертайтесь, виконаю.
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Готовий зробити, звертайтесь.
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Здравствуйте Тарас.
Готов выполнить Ваш заказ. Есть большой опыт моделирования и визуализации мебели в 3ds max+Vray.
По ссылке работы по визуализации мебели в интерьере: Google Drive
Буду рад сотрудничеству.
СКАЙП: drinkerdp
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Можу допомогти
Google Drive
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Приветю примеры в портфолио, заитересовало - пишите.
Бюджет: 20 USD Термін: 2 дні
+
Бюджет: 5 USD Термін: 3 дні
Добрий вечір. Я початківець візуалізатор, зацікавлена у роботі. Згідна для початку виконати роботу безкоштовно (для практики і портфоліо). http://portfolios.ru/Uljana
[email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Предлагаю свои услуги. Мое портфолио: http://anteym.comli.com/
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Здравствуйте! Обращайтесь, буду рада помочь.
Портфолио можно посмотреть на моем сайте: www.vardan-vasilyan.ru/
Бюджет: 95 USD Термін: 10 днів
Привет, меня зовут Ваге. Я работаю как профессионал в области 3D визуализации, дизайн интерьера / Архитектура, 3D-рендеринга / моделирования, графического дизайна за последние 7 лет. Вы можете видеть мое портфолио.
Спасибо,
Ваге
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.