Бюджет: 222 UAH Термін: 1 день
Добрый день, буду рад вам помочь! Сделаю всё быстро и качественно, обращайтесь!
Бюджет: 222 UAH Термін: 1 день
Добрый день, буду рад вам помочь! Сделаю всё быстро и качественно, обращайтесь!
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
пишите
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Обращайтесь! Цена и сроки после обсуждения.
Бюджет: 1300 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Готов выполнить данную работу. Так же предлагаю от себя внести сразу вент. каналы. В итоге, Вы получите готовую 3d модель архитектуры, и отдельно вент каналы. Все исходники в DWG.
Расчет прямой на карту приватбанка. Аванс минимальный, для подтверждения заинтересованности. Полная оплата перед готовностью отправки готовой работы.
Внесение коррективов "без лишних" вопросов.
Цена и сроки указана за всю работу.
[email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Выполню 3D модель и 3D визуализацию в ArchiCAD19, 3DsMAX и Lumion
Ссылка на портфолио моих работ http://alekseykulinich.wixsite.com/aleksey-cool-ru
и вот http://fishup.ru/albums/slideshow/fullscreen/p/m/2/gid/1678561/
или http://fishup.ru/albums/p/gid/1678561/oid/34553541/lid/50/fulbox/129/
Также видео облета зданий вот пример http://youtu.be/9p4JuihFgYM и вот https://youtu.be/adq_u-bH2l8 (качество низкое.)
Мой емейл [email protected]
Мой скайп: aleksiy4598
Бюджет: 1800 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Я архитектор-дизайнер. Работаю с максимальным качеством в минимальные сроки. Примеры работ и прейскурант с расценками можете посмотреть в моем профиле Google Drive . Выдам всю необходимую рабочую и дополнительную документацию. Буду рад сотрудничеству.
Телефон +380-63-708-17-92 +380-99-529-50-70
E-mail [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день ! Выполню Ваш проект. Точную цену , сроки после уточнения всех деталей по проекту.
Бюджет: 100 UAH Термін: 10 днів
http://revut-group.com/
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день .
Заинтересовало ваше предложение.
Стоимость формируется от требуемой
задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация, тем, соответственно,
выше оценивается работа.
Вопрос по срокам исполнения не уместен
до тех пор, пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов,
начиная от моделинга, текстурирования,
вплоть до неполного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание и
оно может быть не полным, но как минимум
чертежи и развертки объекта должны
присутствовать.
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
https://vk.com/3d_viz_industries
Behance
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Удачного Вам дня.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте Алексей.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
В итоге, могу кроме нужного Вам 3D формата, предложить в формиате 3D PDF...
Примеры моих работ:
- Google Drive
- Google Drive
- пример 3d pdf: Google Drive
Открывать в Акробате не ниже v.10
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
готов обсудить
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Алексей, готова сотрудничать.
Какие правки нужно внести в планировку?
Образец работ:
Freelancehunt
связь: skype Bazena13
тел 050-915-17-30, 067-338-70-53
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Готов сотрудничать. Пишите
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Алексей.
Готов выполнить Ваш проект.
портфолио Behance
С уважением, Виктор
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь.
Портфолио:
Behance
https://www.instagram.com/architectural_visualiser/
Email - [email protected]
В принципе, можно, но вот, поточнее можно?
Трехмер подразумевает не только план, но еще и высоту, кровлю, фундаменты.
Давайте уточним детали.
;)
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.