Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт, цікава гра має отриматись. Можу допомогти з розміщенням елементів.
Можемо обговорити в особистих.
Займаюсь розробкою мобільної гри пазла, яка пов'язана з складанням елементів зображення. Потрібно придумати до 20 рівнів (а саме початкове розміщення елементів), кожен з яких буде складнішим за попередній.
Приклад першого рівня дам. Всі деталі розповім виконавцю в особистих повідомленнях.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт, цікава гра має отриматись. Можу допомогти з розміщенням елементів.
Можемо обговорити в особистих.
Бюджет: 4997 UAH Термін: 3 дні
Якщо гра на Юніті, можу взятись допрацювати, маю 8 років комерційного досвіду
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Привіт. Я досвідчений розробник ігор, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
Добрий день, хотілося б більше деталей щодо проєкту. Якщо розробляєте на unity, то, можливо, зможу допомогти розробити генератор рівнів
Бюджет: 2999 UAH Термін: 3 дні
Привіт, Ілля
Я із захопленням вивчила опис вашого проєкту і хотіла б запропонувати вам свої послуги для створення вашої захопливої гри, яка точно затягне гравців на довгі години розваг. Мене звати Вікторія, і я вже понад 5 років успішно працюю в індустрії GameDev, накопичивши за цей час безліч позитивних відгуків і отримала статус Top-Rated Plus на платформі Upwork.
Моя команда спеціалізується на розробці ігор, і в нас є всі необхідні фахівці для створення вашого проєкту. Ми маємо досвід у 2D/3D дизайні, 2D/3D анімації, тестуванні, створенні музичного супроводу, розробці ігрової документації, дизайні рівнів, VFX та UI/UX дизайні. Ми не тільки ефективно працюємо, а й завжди готові швидко відповідати на ваші запити та вирішувати будь-які питання, що виникають у процесі роботи.
Давайте обговоримо всі деталі вашої гри та створимо ідеальну розвагу для вашої аудиторії.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Маю більше 4 років комерційного досвіду роботи в Unity. Є деякі питання, напишіть в особисті, будь ласка. Дякую, чекаю на відповідь)
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю, давайте спробуємо, колись робив не тільки графіку для ігр але і разробляв(на Флеші)
давайте обговоримо, роблю майже все, великий досвід роботи 15+ років (сайти, банери(статика, гіф, відео), ФС(лого і тд.), друк, ігри)
давайте обговоримо деталі, я назву точну ціну.
Моє фоліо:
Behance
Банери:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Ігри:
Behance
Дякую.
Опис Потрібно створити невелику 2D-гру, в якій гравець кидає апельсини Аллаха та набирає очки.Механіка Гравець кидає апельсини по кліку миші. За кожне влучання нараховується +10 очок. Якщо гравець тричі поспіль промахується, Аллах виконує халяль і кидає коран в гравця і йому знімає 100 очок Аллах періодично захищається прапором ЛГБТ, який блокує кидки протягом кількох секунд. Під час активного щита попадання не зараховуються. Після завершення захисту Аллах знову стає вразливим.Інтерфейс Лічильник очок. Лічильник промахів. Кнопка "Почати заново". Просте меню старту.Графіка Мультяшний стиль Апельсини як снаряди. Прості анімації попадання, промаху та захисту.Звуки Звук кидка. Звук влучання. Аллах стогне під час попаданняТехнічні вимоги HTML5 + JavaScript (або Phaser 3). Гра повинна працювати у сучасних браузерах без встановлення додаткових програм. Адаптація під ПК. Чистий та зрозумілий код.Що потрібно передати Повний вихідний код. Усі ресурси (зображення, звуки). Коротку інструкцію із запуску.Бюджет Вкажіть: ціну; термін виконання; приклади схожих робіт (за наявності).
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.