Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, to ciekawa gra. Mogę pomóc w rozmieszczaniu elementów.
Można porozmawiać w osobistych sprawach.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, to ciekawa gra. Mogę pomóc w rozmieszczaniu elementów.
Można porozmawiać w osobistych sprawach.
Budżet: 4997 UAH Termin: 3 dni
Jeśli gra na Unii, mogę wziąć do pracy, mam 8 lat doświadczenia biznesowego
Budżet: 3000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam . Jestem doświadczonym deweloperem gier, zajmuję pozycję Team Lead w lokalnym studio gier. Bez żadnych problemów mogę Ci pomóc w projekcie. Pisz w wiadomościach osobistych - porozmawiajmy o szczegółach
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, chciałbym więcej szczegółów na temat projektu. Jeśli rozwijać na unity, to może pomóc rozwinąć generator poziomu
Budżet: 2999 UAH Termin: 3 dni
Pozdrowienia Ilya
Z entuzjazmem dowiedziałem się o opisu Twojego projektu i chciałbym zaoferować Ci swoje usługi, aby stworzyć swoją fascynującą grę, która dokładnie przyciągnie graczy na długie godziny rozrywki. Nazywam się Victoria, a od ponad 5 lat pracowałem w branży GameDev, zdobywając wiele pozytywnych opinii i zdobywając status Top-Rated Plus na platformie Upwork.
Mój zespół specjalizuje się w rozwijaniu gier i mamy wszystkich niezbędnych specjalistów do tworzenia Twojego projektu. Mamy doświadczenie w projektowaniu 2D / 3D, animacji 2D / 3D, testowania, tworzenia towarzyszenia muzycznego, projektowania dokumentacji gier, projektowania poziomów, projektowania VFX i UI / UX. Nie tylko skutecznie pracujemy, ale zawsze jesteśmy gotowi szybko odpowiedzieć na Twoje zapytania i rozwiązać wszelkie pytania, które pojawiają się w procesie pracy.
Porozmawiajmy o wszystkich szczegółach swojej gry i stworzymy idealną rozrywkę dla Twojej publiczności.
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Witajcie ! Mam ponad 4 lata doświadczenia w pracy w Unity. Jest kilka pytań, napisz na osobiste, proszę. Dziękuję, czekam na odpowiedź)
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam, spróbujmy, kiedyś robiłem nie tylko grafikę do gier, ale także rozwijałem(na Flash)
Porozmawiajmy, robię prawie wszystko, duże doświadczenie w pracy 15+ lat (strony, banery(statyki, gif, wideo), FS(log i tak dalej)., druk , gry )
Porozmawiajmy o szczegółach, będę nazwać dokładną cenę.
Mój folio:
Behance
Banery to:
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Gry do gry:
Behance
Dziękuję .
Opis Potrzebne jest stworzenie małej gry 2D, w której gracz rzuca pomarańczami Allaha i zdobywa punkty.Mechanika Gracz rzuca pomarańcze po kliknięciu myszą. Za każde trafienie przyznawane jest +10 punktów. Jeśli gracz trzy razy z rzędu chybi, Allah wykonuje halal i rzuca Koran w gracza, odbierając mu 100 punktów. Allah okresowo broni się flagą LGBT, która blokuje rzuty przez kilka sekund. Podczas aktywnej tarczy trafienia nie są zaliczane. Po zakończeniu obrony Allah znowu staje się podatny na trafienia.Interfejs Licznik punktów. Licznik chybionych rzutów. Przycisk "Rozpocznij od nowa". Proste menu startowe.Grafika Styl kreskówkowy. Pomarańcze jako pociski. Proste animacje trafienia, chybienia i obrony.Dźwięki Dźwięk rzutu. Dźwięk trafienia. Allah jęczy podczas trafienia.Wymagania techniczne HTML5 + JavaScript (lub Phaser 3). Gra powinna działać w nowoczesnych przeglądarkach bez instalacji dodatkowych programów. Adaptacja na PC. Czysty i zrozumiały kod.Co należy przekazać Pełny kod źródłowy. Wszystkie zasoby (obrazy, dźwięki). Krótka instrukcja uruchomienia.Budżet Proszę podać: cenę; termin realizacji; przykłady podobnych prac (jeśli są).
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.