Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Допоможу Вам швидко та недорого. Працював дизайнером-техгологом більше 5 років. Візуалізація, деталювання, схеми збірки (монтажу), список фурнітури.
Потрібен проект - розстановка меблів та техніки (декілька вариантів) для погодження с клієнтом. Заміри та план приміщення є
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Допоможу Вам швидко та недорого. Працював дизайнером-техгологом більше 5 років. Візуалізація, деталювання, схеми збірки (монтажу), список фурнітури.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Я можу підготувати для вас 3D-візуалізацію кухні з розстановкою меблів і техніки (кілька варіантів планування для погодження).
✅ Працюю за готовими замірами та планом приміщення
✅ Роблю фотореалістичні рендери, щоб ви одразу побачили, як виглядатиме кухня
💰 Вартість — 800 грн за одну візуалізацію.
📸 Приклади робіт можу надіслати у відповідь.
Бюджет: 800 UAH Термін: 5 днів
Готовий розробити для вас проект розстановки меблів та техніки з урахуванням наданих замірів і плану приміщення. Підготую декілька варіантів планувальних рішень для погодження з клієнтом, щоб обрати найбільш зручний та практичний.
Напишіть щоб обговорити вартіст
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Готовий допомогти!
З мене 3д-візуалізація та план з розташуванням меблів та обладнання.
Приклади робіт та оформлення креслень:
https://freelancehunt.com/showcase/work/kuhnya-stili-minimalizm/1554251.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/kuhnya-skandinavskomu-stili/1554253.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/priklad-oformleennya-kreslen/1967623.html
Звертайтесь!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Вітаю. Готовий вииконати ваше замовленя. Приклади робіт є у профілі. Пропоную гнучкі умови співпраці.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня
Готова виконати вчасно та недорого
Є досвід та відгуки замовників
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Запропоную декілька варіантів розташування кухонних меблів та техніки.
Приклади є в профілі та за посиланням:
https://panorama.homestyler.com/v2?m=p&id=kCkSPJ3AS8nvHRq1jFPUE3&locale=en_US
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Інна!
Готова розробити варіанти планування кухні.
Freelancehunt
Вартість та строки надаю наразі умовні.
Всі деталі можемо обговорити в приватних.
Звертайтесь!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! Готова виконати Ваш проєкт, звертайтеся, все обговоримо та надішлю приклади своїх схожих проєктів.
Також мої роботи можна переглянути в портфоліо : Freelancehunt
Буду рада співпраці!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Інна!
Стаж понад 12 років. Радий виконати розстановку меблів та техніки кухні. Вартість 2000 грн.
Гарантую якість та терміни виконання своїх проектів. Звертайтеся, все обговоримо.
Моє портфоліо Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день. Можу виконати креслення кухні а програмі AutoCad. З прорахунком ціни і виготовлення також монтажем. Якщо цікавить звертайтесь в особисті.
Бюджет: 2799 UAH Термін: 3 дні
Звертайтеся! Досвіду багато, пару прикладів у портфоліо э... Робити кухню окремо від ... Але....
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, можу допомогти ергономіку і комфорт гарантую
Приклад робіт на Behance
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Доброго вечора.
Готовий допомогти.
Розставимо все удобно і по ергономіці.
Згідно планування.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 6 днів
Вітаю. Мене зацікавив проект та я готова приступити до його виконання. Я впевнено працюю у Блендері, спеціалізуюся на дизайні та візуалізації інтер 'єру. Звертайтеся до мене!
Google Drive
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю! Готова виконати! Підготую 3 варіанти планувань. Роботу виконаю в ARCHICAD
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня
Виконаю ваш проект швидко та якісно
Для роботи вільна
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Вітаю Інно.
Я так розумію вам потрібна саме варіанти схеми розташування меблів в існуючому приміщенні. Меблі теж вже обрані?
Якщо все вірно, то я швидко виконаю ваше замовлення.
Готовий обговорити деталі. Чекаю на відповідь
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Спеціалізуюсь на корпусних кухнях. Можу підготувати якісні фото з плівками і потрібним розташуванням техніки. Пишіть все обговоримо, роблю швидко і якісно
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Інна, вітаю!
Із задоволенням виконаю проект по розстановці меблів та техніки на кухні.
Приклади робіт є у профілі.
Звертайтесь, обговоримо детальніше.
З повагою, Анастасія
Бюджет: 1900 UAH Термін: 6 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати та створити 3д візуалізацію згідно Ваших побажань. Давайте обговоримо подробиці!
Бюджет: 15000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, маю досвід 5+ років у створенні візуалізації приміщень, 3д об'єктів, тварин та їжі.
Буду радий обговорити деталі роботи.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, підготую декілька варіантів кухні, виконаю у Sketchup.
Посиалання на портфоліо
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт, Інна.
Можу допомогти з вашим проектом кухні.
Готовий обговорити деталі.
Звертайтеся.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, Інна!
Готова виконати
Приклади робіт - Behance
Бюджет: 2400 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Пропоную Вам свої послуги.
Швидкість та якість гарантую.
Відповім на усі цікавлячі питання.
З повагою, Вадим.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Можна обговорити. Маю освіту архітектора. Буду радий співпраці.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Можу підготувати кілька варіантів розстановки меблів та техніки відповідно до наданого плану та замірів.
Бюджет: 2450 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня ! З задоволенням виеонаю для Вас завдання з проектування кухні. Звертайтесь обговоримо детальніше. Мої проекти : Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня готовий взятись! Тільки потрібна інформація про КАД системи,які потрібно використати!
А ще об'явіть бюджет проекту та кількість варіянтів розміщення.
Бо "клієнт" може виявитися такий, що йому нічого не сподобається...
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.