Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня!
Виконаю проект СПА комплексу, досвід 12 років.
Портфоліо: www.be.net/MiaHome
Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня!
Виконаю проект СПА комплексу, досвід 12 років.
Портфоліо: www.be.net/MiaHome
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня. Готовий виконати дану роботу. Маю досвід виконання дизайну приміщень в різних стилях.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня!
Готовий вам допомогти, робота буде виконано вчасно та якісно, зі всіма вашими правками.
Маю великий досвід у візуалізації та проектуванні.
Портфоліо є в профілі.
Чекаю на співпрацю)
Бюджет: 20000 UAH Термін: 60 днів
Добрий день Станіслав.
Стаж більше 11 років. Будемо раді виконати дизайн приміщення СПА комплексу. Вартість 500 грн. М2
Гарантуємо якість і терміни виконання своїх проектів. Зателефонуйте, ми все обговорюємо.
Моє портфоліо Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 19000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день, пропоную свої послуги дизайнера інтер'єру та архітектора.
Все необхідне обговоримо в приват.
Чекаю на Вашу відповідь, дякую!
З повагою Віталій!
Посилання на роботи:
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня Станислав! Готова виконати 3d візуалізації та необхідні креслення по проєкту.
Портфоліо робіт: Freelancehunt
Behance
Бюджет: 20200 UAH Термін: 17 днів
Добрий вечер
Готовий попрацювати з Вашим дизайном та візуалізацією СПА
Я інженер-будівельник – 3д візуалізатор
Досвід роботи будівельником 14 років – візуалізатором 3 роки
Виконаю 3д візуалізацію від 4-7 ракурсів на кожну кімнату
Пишіть, буду радий співпраці
Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, Станислав Анд.
Займаємось архітектурними та дизайн-проектами, візуалізацією.
Маємо більше 10- років практичного досвіду в дизайні та архітектурі.
Робимо все професійно та якісно. У нас для Вас чудові віуалізації.
Зроблено дуже багато класних дизайн-проектів. Звертайтесь.
Портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Станіслав, вітаю вас з цим!
Готова до виконання завдання. Усі деталі проекту обговорюватимемо в кореспонденції. Пишіть, буду раді співпрацювати.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 10 днів
Вітаємо Вас!
Готова до виконання. Приклади роботи можна знайти в профілі. Хотілося б обговорити деталі.
Пишіть, буду раді співпрацювати з вами!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня, Станислав!
Із задоволенням виконаю для Вас визуализації СПА комплекса.
Досвід роботи 13 років.
Портфоліо Behance
Звертайтесь!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня, Станислав готовий допомогти в реалізації вашого проекту.
Робив схоже замовлення.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 12 днів
Вітаємо Вас!
Я можу підготувати все необхідне за вашим референціями. Приклади роботи тут.
Google Drive
Пишіть все обговорюватимемо
Бюджет: 20000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, виконаємо план поверху, 3Д модель поверху, та дизайн з реалістичною візуалізацією, при необходіності повний проєкт та дизайн проєкт, звертайтесь)
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
доброго дня) можу виконати ваше замовлення з візуалізаціями та кресленнями)
досвід роботи 9 років)
Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня.
З радістью виконаю ваш проект.
Маю великий досвід у створенні дизайну та візуалізації.
Багато разів робив дизайн саун, спа та хамамів.
Одна з робіт - Behance
Пишіть )
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Добрий день . Готова обговорити деталі і почати роботу. Вартість 5 $ кв.м. понад 200 кв.м. Знижка
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день . Готова виконати Ваш замовлення. Виконання детальних малюнків та якісних візуалізацій. Я можу надати склад проекту і приклад при особистому переписі.
Freelancehunt
а чому не вибрана категорія "Архітектурні проєкти" ? цеж насам перед маю бути в першу чергу зроблений саме проєкт, а вже потім візуалізація і т.д.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.