Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
завдання зрозуміле, але потрібно більше референсів. якшо надасте, то готовий зайнятися комбайном. звертайтеся
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
«Добрий день, моє ім’я Володимир!
Пропонуємо свої послуги!
3D візуалізація та анімація
Якщо вас зацікавила моя пропозиція, я чекаю відгуку!
Ціни прийнятні і можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати.
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Андрій, вітаю вас Зацікавився Вашим замовленням. Готова взяти за виконання моделі цього комбайна.
Скажіть, чи є у вас більш детальні референції?
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Вартість залежить наскільки детально пропрацьовувати модель. Ваш приклад дуже примітивний, але ви пишете що хочете максимальний реалізм. Рівень реалізму залежить від вашого бюджету, без обговорення деталей ціну (і відповідно сроки) не сформувати, це той варіант коли можна зробити дуже по різному.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день!
Готовий вже сьогодні почати працювати над вашим замовленням.
Також, можу виконати тестове завдання (більш детально про це у приватних повідомленнях розповім).
Дякую за увагу, сподіваюсь на плідну співпрацю!
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Здоров’я Готова все обговорити і виконати Ваш проект. Ціна і терміни обговорюються після всіх деталей.
Приклад робіт
Behance
Бюджет: 7000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день Можу зробити комбайни. ************************************
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Я роблю роботу швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів і екстер'єрів, відеомонтажем, а також, об'єктивним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені і виготовлені прототипи їздили на Міжнародному Мебельному виставці в Канаді, потім були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світлодіод встановлений у великих кількостях в різних містах в різних країнах), списком товарів. Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день .
Пропонуємо свої послуги в реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 6000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день !
Готова до співпраці. Моделювання в 3D Max і SolidWorks, візуалізація в VRay або Keyshot.
Кінцева вартість і терміни будуть залежати від рівня деталізації моделі та якості візуалізації.
Портфоліо за посиланням: Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 8 днів
Добрий день !
Ми робимо якісно
Моє досвід у 3L можна побачити в портфоліо)
Ціна на одну модель
Будемо раді працювати
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня цікавий проект готовий візуалізувати!Референси комбайна з різних сторін можете надати?Чи це Ваш власний і є креслення?)
Бюджет: 8000 UAH Термін: 8 днів
Доброго дня!
Виконаю проект в фотореалістичній якості. Ціну треба ще обговорити в залежності від деталей.
Мої роботи: https://andriiodin.artstation.com/
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.