Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день!
Готовий до діалогу та виконання.
Надайте будь ласка приклад дизайну що є.
Dribbble
Freelancehunt
Бюджет: 1234 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, зацікавив ваш проект!
Є тривалий досвід в геймдеве.
А саме:
-UI/UX (Mobile/Desktop/Console);
-2D Arts.
Портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Пишіть, обговоримо всі деталі.
Звертайтесь буду радий співпраці.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, зацікавила ваша публікація, хочу зробити вам крутий сайт, котрий принесе безпосередню користь вашому бізнесу. Ознайомився з наданою вами інформацією і хотів би більш детально обговорити ваші конкретні побажання.
Моя мета як спеціаліста в першу чергу це зробити впізнаваним ваш особистий бренд, структурувати інформацію про ваш продукт/послугу, зекономити вам час і збільшити кількість клієнтів.
Відмінність від інших: повний процес аналізу цільовової аудиторії сайту та потенційних конкурентів з безперечним врахуванням ваших побажань на всіх етапах роботи.
Моє портфоліо - Freelancehunt
Behance - Behance
Моє CV - https://www.figma.com/proto/BTJ7G3kVa0KvNqCpKBEXpx/CV?page-id=0%3A1&node-id=215%3A279&viewport=-125%2C116%2C0.13&scaling=min-zoom&starting-point-node-id=45%3A17
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Дмитро, доброго дня!
Перенесу ваші файли з Ілюстратора в Фігму - швидко і професійно.
Багаторічний досвід роботи з обома редакторами, а також розробки клікабельних прототипів.
Приклад надішлю по запиту в особисті повідомлення.
Буду радий співпрацювати.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн мобільних додатків
Є travel app, яка продає тури. Потрібно розробити новий функціонал замовлення трансферу з аеропорту до готелю. Необхідно проаналізувати поточну ситуацію, підготувати юзер стори та візуалізувати її. На виході будуть макети інтерфейсу. Опишіть ваш досвід, які інструменти використовуєте в роботі.
Зробити локалізація вже готових скріншотів під: ісп, порт, франц, нім, італ, пл, укр, ру і Англійська (США) / Global English.
Шукаю дизайнера для створення 5–6 скріншотів для мобільного додатка в Google Play Market. Додаток присвячений тренуванню обличчя (Face Yoga) і орієнтований на широку аудиторію. Потрібно розробити сучасний та привабливий дизайн, який поєднує інтерфейс додатка та короткі маркетингові тексти. На виході потрібні готові файли під вимоги Play Market та вихідні матеріали у Figma або PSD.
Ми вже маємо готового бренд-персонажа. Потрібно створити близько 40 ілюстраційз ним у різних ситуаціях для мобільного застосунку (в основному: місії та досягнення). Важливо: - зберегти існуючий стиль персонажа; - вміти адаптувати героя під різні сюжети та емоції; Надсилайте приклади робіт та орієнтовну вартість співпраці
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.