Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Доброго времени суток, мое портфолио в инстаграм https://www.instagram.com/vladislav_industry/
Разработать дизайн и эскизы и по возможности лекала капюшона для изделия "Детское полотенце с капюшоном".
Примеры похожих готовых изделий можно посмотреть здесь
https://www.aliexpress.com/item/32637987853.html
И здесь:
Дизайн, как видно из примеров, не сильно сложный. Их необходимо будет сделать для пяти вариантов капюшонов. По четыре - пять примеров для каждого. Лекала только для отобранных примеров.
Эскизы - портрет ребенка в капюшоне.
Подробности обсудим с исполнителем.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Доброго времени суток, мое портфолио в инстаграм https://www.instagram.com/vladislav_industry/
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день!
Александр, мое портфолио:
Готова приступить к эскизам.
Портфолио:
https://docs.google.com/document/d/1P70u3UzpY7Ya838tiPedaPvAG88YcLynxgCuMPSDmho/edit
katrych.com
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Был опыт создания полотенца для детей. Ссылка на изделие, там же и рисунок https://www.instagram.com/p/Bk5FU3unG7F/ . Готова выполнить быстро и качественно. Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Телефон : +380955326370
Телеграмм: @LanaMol
Почта [email protected]
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Доброго времени суток.
Приоритет для меня - качественно выполненная работа, приносящая положительный результат всем. Художественное образование.
Сроки примерные с учётом обсуждения, утверждения и выполнения работы и могут меняться в зависимости от ТЗ и других возможных нюансов по Вашему проекту.
Выполняю работы на достаточно высоком уровне. Возможно завершение проекта в более ранние сроки.
Ваши пожелания + возможные дополнительные требования прислать можно на [email protected].
Моё портфолио - Freelancehunt
Надеюсь на взаимовыгодное и плодотворное сотрудничество.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Готова приступить и выполнить
большой опыт работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, моё портфолио - Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день. Обращайтесь.
Моя графика - от карандашного или живописного эскиза к векторному рисунку.
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Готова сотрудничать.
Портфолио: Freelancehunt
Товары с моими принтами: https://www.fatline.com.ua/catalog/designer/did/5272.html#8369
Обращайтесь)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Готова приступить к работе. С конструированием швейных изделий знакома, по-этому конструкцию для капюшона разработать смогу (не в программе,). Сроки исполнения указала приблизительно, все зависит от объема работы. Эскизы разработаю. Портфолио и контакты в профиле
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, готовий виконати завдання, якісно та швидко.Все буде готово за 2-3 дні
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня заінтересувало гота виповнити .знайома сцим .можу
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.