Бюджет: 80 EUR Термін: 3 дні
Вітаю!Можу виконати Ваше завдання швидко та якісно.Працюю у SolidWorks.Надам усі потрібні файли для друку.
Бюджет: 80 EUR Термін: 7 днів
Доброго дня. Регулярно створюю моделі та прототипи для 3д друку. Працюю в САПР програмах. Створю точну та надійну модель. Від вас знадобляться габарити плат, динаміків, роз'єми, а також загальні габарити моделі.
Бюджет: 80 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня! Я зацікавився вашим проектом і хотів би його виконати. Працю в Blender, Cinema 4d, 3ds Max і є досвід роботи. Якщо пропозиція актуальна напишіть мені будь ласка в особисті. Радий був би виконати цю роботу!
Behance#
Владислав Семенюк
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 532
Бюджет: 80 EUR Термін: 3 дні
Вітаю. Спроєктую модульну 3D-модель корпусу з точними посадочними місцями під два динаміки, керуючу плату та відсік для батареї. Оптимізую геометрію кожної деталі для друку лицьовою стороною до столу без зайвих підтримок, а також закладу правильні допуски для ідеального збирання. Пишіть в особисті повідомлення, готовий розпочати роботу.
Бюджет: 80 EUR Термін: 3 дні
Вітаю. Створю модель з додержанням вимог для виробництва.
Правки, підтримка під час виготовлення - присутні.
Бюджет: 80 EUR Термін: 2 дні
Вітаю😌
Можемо допомогти з розробкою 3D-моделі корпусу з модульною збіркою (пази, направляючі тощо) для зручного складання після друку. Врахуємо вимогу друку лицьових частин на пластині для кращої якості поверхні. Також передбачимо всередині місце для двох динаміків, плати та відсіку для батареї.
Готові обговорити розміри та технічні деталі, щоб одразу коректно закласти все в модель 😊
Бюджет: 80 EUR Термін: 3 дні
Добрий день мене зацікавив ваш проект звертайтесь обговоримо деталі буда радий допомогти. У вас є креслення даного корпусу а також розміри плати і так далі ?
Бюджет: 80 EUR Термін: 3 дні
я початківець але готова спробувати маю вдома 3д принтер маю
Бюджет: 80 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня.
Зроблю модель згідно ТЗ.
Надам файли , адаптовані для 3Д друку.
Все буде добре розбиратись та збиратись без люфтів.
Чекаю на відповідь.
Бюджет: 80 EUR Термін: 2 дні
Доброго дня, створю модель з додержанням вимог, готовий для довгострокової співпраці.
Бюджет: 76 EUR Термін: 3 дні
Привіт Viktor!
Можу виконати для вас роботу.
Зроблю модель згідно ТЗ.
Гарантую, що геометрія буде без помилок
і готова для друку.
Знайомий з особливостями підготовки моделей для FDM прінтерів,
бо виконував подібні роботи.
Подивіться моє портфоліо:
Freelancehunt
Готовий до роботи.
Бюджет: 120 EUR Термін: 3 дні
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Бюджет: 150 EUR Термін: 3 дні
Вітаю. Готовий виконатив аше завдання. Пишіть для обговорення всіх деталей
Бюджет: 80 EUR Термін: 10 днів
Дорий день, можу зробити моделі в solidworks.
Продробиці в приватних повідомленях.
Ставки поки відсутні
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
Доброго дня!
Готовий зробити для вас 3д модель корпусу.
Маю необхідний досвід і власний 3д принтер, тому зможу не тільки зробити модель, але й підігнати все так, щоб надрукована модель гарно складалася не люфтила і була найкращої якості.
Бюджет: 200 EUR Термін: 5 днів
Привіт!
Зроблю 3Д-модель, як потрібно — в САПР SolidWorks. Добрий досвід моделювання як для 3Д-друку, так і для інших застосувань (в тому числі і лиття під тиском).
Приклади — тут. Google Drive
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
Маю модель Потрібно розбити її на елементи, і підготувати для чпу станка. В потрібних розмірах. Фрезеруватись буде мдф.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.