Разработка логотипа
Всё чётко и ничего лишнего.
Текущие цвета: #252525 / #c7a939 - предпочтительно их оставить
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я З радістю працюю над Вашим проектом.
Зверніться до нас. Готовий почати прямо зараз.
Портфоліо :
Freelancehunt
Бюджет: 450 UAH Термін: 2 дні
Ми зробимо кілька варіантів на вибір, вже є кілька ідей. Готова почати сьогодні. Портфоліо в профілі.
Бюджет: 2700 UAH Термін: 8 днів
Добрий день !
Будемо раді співпраці, дизайнерський досвід роботи, в тому числі з ідентикою, понад 12 років.
Розробляю 3 перевірених і професійних варіантів на ваш вибір, в улюблений варіант вносити пряки відповідно до бажань.
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо з Денісом.
Розробляю лого для вашої бренду за усіма правилами сучасного дизайну.
Проконсультуємо з усіма пов'язаними питаннями
Зателефонуйте – обговорюємо деталі).
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день !
Зацікавився Вашим проектом, буду раді співпрацювати!
Посилання на моє портфоліо:
Freelancehunt
Гарантуємо :
- оперативний зворотний зв'язок;
- дотримання термінів;
- якісна робота на результат;
- індивідуальний підхід до кожного клієнта.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
У вас цікава сфера! А де ви будете використовувати логотип? (Сайт, вивіска і сос. мережа, друкована продукція і т.д.)
Логотип повністю малюю з нуля, даю 3 варіанти, який сподобався допрацюємо!
Пропонуємо почати з брифа, він короткий 5 хвилин займе, Буде час заповнити сьогодні?
Мої роботи можна побачити:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 2800 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Я можу виконати Ваш проект! Посилання на портфоліо: Freelancehunt
Зверніться до нас!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день Денис.
Зацікавився Вашим проектом.
Готов виконати Вашу роботу в найкоротші терміни з урахуванням всіх бажань. Великий досвід у графічному дизайні. Якість і відповідність вимогам гарантую Примери робіт у портфоліо. Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Денис!
Зацікавлений у Вашій пропозиції.
Будемо раді співпраці.
Зателефонуйте, ми обговорюємо деталі.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 8500 UAH Термін: 10 днів
Добрий день Денис!
Мені цікавився Ваш проект.
Все роблю якісно і креативно на високому професійному рівні.
Будемо раді працювати з вами!)
Мої роботи Ви можете переглянути тут: myasnikov.pp.ua
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Ласкаво просимо, Денис
з прикладом моїх робіт можна ознайомитися в профілі, є смак і навички)
Спеціалізується на створенні логотипів та фірменного стилю.
Хотілося б поговорити детальніше, після цього додатково виправити вартість і терміни (якщо необхідно)
Чекаємо на відгуки для уточнення деталей проекту
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
/ / / / / / / / / / /
Логіка вартості розробки ЛОГОТИПА:
600 грн реалізація готової ідеї замовника
900 грн унікальна ідея з реалізацією
+300 грн кожна наступна ідея
/ / / / / / / / / / /
Бюджет: 2600 UAH Термін: 5 днів
Добрий день .
Готова обговорювати нюанси в особистому листі або в Skype,
Я буду робити якісно, враховуючи всі ваші бажання.
Працюємо до повного затвердження проекту.
Про це йдеться у повідомленні.
Портфоліо Freelancehunt
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
З радістю взяти за розробку. Великий досвід у створенні логотипів.
Бюджет: 7000 RUB Термін: 2 дні
Вітаємо Вас!
Я запропоную вам 3d анімацію, де шестерня буде обертатися і між зубами будуть мальовані капли і потім виходить логотип з слоганом, все відбудеться в русі.
P.S. Це на майбутнє,для сучасного ринку 3D анімація потрібна.
З найкращими бажаннями!
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Я пропоную кілька варіантів логотипу. Моє портфоліо Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день !
Я пропоную вам 3 концепції логотипу, які будуть відповідати вашим вимогам. Подобається до ідеалу.
Працюю швидко і якісно, завжди на зв'язку.
Портфоліо в профілі.
Пишіть і будьте задоволені! Або ж ;)
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Привітання, готові виконати Ваш проект.
Зателефонуйте і обговоріть деталі.
Портфоліо :
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Готова до виконання Вашого проекту за брифом. Пропонуємо 5 варіантів на вибір з подальшою добутністю вибраного (за наявністю). Детальніше можна обговорити в ЛС. Моя робота в портфелі. Зателефонуйте, я буду дуже радий співпраці)
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.