Бюджет: 100000 RUB Термін: 60 днів
Добрий день . Є досвід розробки в Unity, C#. Готова взяти за проект.
- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 316
Бюджет: 100000 RUB Термін: 1 день
Добрий день, моє ім'я Вікторія,
У нашому команді є всі необхідні фахівці для успішної реалізації Вашого проекту.Наша основна спеціалізація- гіпер казуальні ігри та інтеграція рішень з гейміфікації, але ми також розробляємо і в інших ігрових жанрах.Наша команда з радістю допоможе у складанні ТЗ, якщо це необхідно, а сам процес розробки ми реалізуємо якісно з чистим і зрозумілим кодом, надаючи всю необхідну інформацію, ми легко адаптуємося до масштабів проекту і завжди готові доповнювати і впроваджувати інновації.Наше досвід роботи:
Опублікування проектів на сайтах App Store та Google Play;
інтеграція внутрішньоігрових закупівель;
Портація SDK та аналітичних SDK;
Розробка ігрових Sore-механік з нуля;
Створення ігор на основі блокчейн з прикріпленням до Ethereum, Solana і Polygon.Ми зацікавлені у Вашому проекті і ми готові допомогти у його реалізації.Ми проконсультуємо і відповімо на всі зацікавлені питання в простій і зрозумілої формі, в будь-який зручний для Вас час, ми завжди на зв'язку, відкриті до спілкування і нових захоплюючих проектів.Будемо раді співпрацювати і чекаємо від Вас зворотного зв'язку, з повагою, Вікторія.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.