Budżet: 100000 RUB Termin: 60 dni
Dzień dobry . Doświadczenie w programie Unity, C#. Gotowy na projekt.
- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 316
Budżet: 100000 RUB Termin: 1 dzień
Dzień dobry, nazywam się Victoria.
Nasz zespół posiada wszystkich potrzebnych specjalistów w celu skutecznej realizacji Twojego projektu.Nasza główna specjalizacja to hiper gry kasowe i integracja rozwiązań gier, ale rozwijamy również inne gatunki gier.Nasz zespół z przyjemnością pomoże w przygotowaniu TZ, jeśli to konieczne, a sam proces rozwoju realizujemy jakościowo z czystym i zrozumiałym kodem, dostarczając wszystkie niezbędne informacje, łatwo dostosowujemy się do wielkości projektu i zawsze gotowi uzupełnić i wprowadzić innowacje.Nasze doświadczenie w pracy:
Publikowanie projektów w App Store i Google Play;
Integracja zakupów wewnętrznych;
Przenoszenie SDK i analitycznych SDK;
Rozwój gier Sore-mechanik od zera;
Tworzenie gier na bazie blockchain z wiązaniem do Ethereum, Solana i Polygon.Jesteśmy zainteresowani Twoim projektem i jesteśmy gotowi pomóc w jego realizacji.Doradzimy i odpowiadamy na wszystkie zainteresowane pytania w prosty i zrozumiały sposób, w dowolnym wygodnym dla Ciebie czasie, jesteśmy zawsze w kontakcie, otwarte na komunikację i nowe ekscytujące projekty.Cieszymy się z Państwa współpracą i czekamy na Państwa zwrot, z szacunkiem, Victoria.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.