Розробка мода вербування для гри Світ Танків та World of Tanks
Система автоматизованої відправки особистих повідомлень гравцям у грі «Світ Танків» / «World of Tanks».
Цей документ описує модульну частину проєкту (клієнт гри). Веб-частина розглядається окремо.
1. Загальна мета модульної частини
Мод має забезпечувати повністю автоматизовану роботу ігрового клієнта для відправки особистих повідомлень гравцям, отримуючи команди та дані з веб-додатку (або локального сервісу), без участі користувача.
Ключові завдання:
Автоматичний вхід у гру
Пропуск усіх стартових і сповіщувальних вікон
Отримання списку гравців та тексту повідомлень
Відправка особистих повідомлень
Зміна акаунта після виконання завдань
2. Сумісність і обмеження
Гра: World of tanks (WG / Lesta)
Версія клієнта: актуальна на момент запуску проєкту (мод має бути легко адаптованим під оновлення)
Тип мода: клієнтський мод (Python + Scaleform / BigWorld)
Робота в віконному та повноекранному режимах
3. Архітектура модульної частини
Мод складається з наступних логічних компонентів:
Ініціалізаційний модуль
Модуль управління інтерфейсом
Модуль відправки повідомлень
Модуль зв'язку з веб-частиною
Модуль зміни акаунтів
Модуль логування та статусів
**На розсуд мододела
4. Ініціалізація та запуск
4.1 Автозапуск
Мод автоматично завантажується при старті клієнта
Не вимагає ручного включення
4.2 Модуль підбору гравців за критеріями за допомогою API ключів(WG\Lesta)
1. В клані(так/ні)
1.1. Тег клану
1.2. Посада
2. Показники
2.1. Кількість боїв
2.2. Відсоток перемог
2.3. WN8
2.4. Топів (10 рів.)
2.5. Боїв на день
2.6. Особистий рейтинг
3. Кланові бої
3.1. Бої в укріпрайоні
3.2. Бої на глобальній карті
3.3. УР Рівень 8
3.4. УР Рівень 10
4. Останній бій (днів)
5. Дата реєстрації
6. Доступні танки(Обов'язкова наявність)
7. Відсутні танки(Виключити з підбору певні танки)
4.3 Пропуск вступних екранів
Мод має автоматично:
Закривати вітальні вікна
Пропускати навчальні підказки
Приймати ліцензійні угоди (якщо з'являються)
Закривати спливаючі акції / новини / івенти
Закривати сповіщення про досягнення
Пріоритет — максимально швидкий вихід в ангар.
5. Зв'язок з веб-частиною
5.1 Тип зв'язку
Один з варіантів (має бути закладено в архітектуру):
HTTP (локальний сервер)
або
WebSocket
Черга команд
5.2 Отримувані дані
Мод має вміти приймати:
Список нікнеймів гравців
Текст повідомлення
Обмеження по швидкості відправки повідомлень
Команди:
start
pause
stop
switch_account
6. Модуль відправки повідомлень
6.1 Пошук гравця
Відкриття інтерфейсу особистих повідомлень
Пошук гравця за нікнеймом
Перевірка, що гравець існує
6.2 Відправка повідомлень
Вставка тексту повідомлення
Відправка повідомлення
Обробка затримок між повідомленнями
6.3 Обмеження
Налаштовувана затримка між повідомленнями
Можливість обмеження кількості повідомлень за сесію
8. Обробка помилок
Мод має коректно обробляти:
Гравець не знайдений
Бан чату
Помилка інтерфейсу
Втрата з'єднання
Критичні помилки клієнта
При помилці:
Логувати причину
Перейти до наступного гравця
Або відправляти статус у веб-частину
9. Зміна акаунтів
9.1 Умови зміни акаунта
Досягнуто ліміт повідомлень
Отримано команду switch_account
Помилка/блокування
9.2 Процес зміни
Мод має:
Вийти з поточного акаунта
Повернутися на екран авторизації
Вибрати наступний акаунт (за даними з веб-частини або конфігу)
Виконати вхід
Повторити ініціалізацію (пропустити вікна, графіку)
10. Логування та статуси
Мод має вести логи:
Успішні повідомлення
Помилки
Зміни акаунтів
Статус поточного завдання
Логи мають бути:
В локальному файлі
Або передаватися у веб-частину
11. Конфігурація
Мод має мати конфігураційний файл:
Затримки
Ліміти
Графічні налаштування
Параметри підключення
Формат: JSON / YAML
12. Вимоги до стабільності
Робота в тривалих сесіях (кілька годин)
Робота в кількох потоках (клієнтів гри)
Відсутність витоків пам'яті
Коректна робота після крашів клієнта
13. Безпека
Відсутність зберігання паролів у відкритому вигляді
14. Результат
Результатом є клієнтський мод, який:
Сам запускає гру
Сам доходить до ангара
Сам відправляє ЛС
Сам змінює акаунти
Керується ззовні (веб-частина)
15. Додатково (за погодженням)
Режим «без інтерфейсу»
Автовідновлення після вилету
-
1 день896 956 UAH
8150 63 1 1 день896 956 UAHДоброго дня,
Я готовий взятися за ваш проект. Мої навички включають автоматизацію бізнес-процесів та розробку модів для ігрових клієнтів. Зможу створити мод для гри "Світ Танків", який автоматизує відправку особистих повідомлень гравцям, з можливістю взаємодії з веб-додатком. Реалізую автоматичний вхід у гру, відправку повідомлень, зміну акаунтів та інші функції відповідно до опису проекту.
Мій рейт - 16$ на годину. Для початку роботи мені потрібно буде детальніше ознайомитися з вимогами та обговорити деталі.
Артур
-
10 днів35 878 UAH
2221 16 3 1 10 днів35 878 UAHДоброго дня!
Ваш проект мене справді зацікавив. Певен, що зможу реалізувати його на найвищому рівні, оскільки глибоко розумію всі тонкощі та нюанси, необхідні для успішного виконання.
Я бачу чіткий і ефективний шлях до досягнення поставлених цілей. Мої знання та досвід дозволяють мені не лише виконати завдання, але й знайти оптимальні рішення, які приведуть до відмінного результату.
Готовий обговорити деталі та розпочати роботу.
-
1 день35 878 UAH
265 1 день35 878 UAHДоброго дня, є досвід розробки модів для World of Tanks. В цілому архітектурно проект реалізовний: можна побудувати модульну систему (ініціалізація, управління UI, черга завдань, зв'язок по HTTP/WebSocket, логування, конфігурація). Пропоную обговорити ТЗ, терміни виконання та вартість більш детально в особистих повідомленнях.
-
20 днів58 302 UAH
160 20 днів58 302 UAHДоброго дня, бачили ваш подібний запит, готові взятися за вашу роботу для виконання замовлення.
-
20 днів53 817 UAH
564 1 0 20 днів53 817 UAHДоброго дня, готові взятися за ваш проект, пишіть в лс, обговоримо.
-
3 дні35 878 UAH
726 9 1 3 дні35 878 UAHДоброго дня! Я уважно ознайомився з вашим проектом і готовий розпочати роботу. Гарантую якісне та своєчасне виконання.
-
7 днів35 878 UAH
165 7 днів35 878 UAHУ мене великий досвід у бекенді як у C#, так і в Python. Чесно кажучи, ніколи не працював над інтеграцією ігор, але я впевнений, що впораюся з цим. Звичайно, візьму менше грошей (~500 доларів), але результат не розчарує.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Python
Підключити форму на лендінгу до keycrmНеобхідно підключити форму заявки на лендінгу до keycrm. Всі необхідні доступи надам. Пишіть скільки займе по часу та коштам така задача. HTML та CSS верстання, Python ∙ 11 хвилин тому ∙ 10 ставок |
Розробка програмного забезпечення для керування iPhone через USB-кабель з ПК
10 000 UAH
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб… C та C++, Python ∙ 1 день 16 годин тому ∙ 17 ставок |
BuzzPost автоматизація Facebook під ІзраїльПроект вже є і він працює - задача вирішити питання по обмеженню фб, при кількості постів на годину більше 3-4 (з 7 ранку до 12 ночі) акаунти клієнтів обмежуються фб. сайт - https://buzzpost.co.il/ Також пошукати дірки в логіці і в самому проекті і виправити їх, знову ж логіка… Python, Робота з клієнтами ∙ 2 дні 13 годин тому ∙ 15 ставок |
AI Коментуюча Платформа для TikTok та Instagram.Мета проекту Розробити систему, яка дозволяє керувати великою кількістю акаунтів TikTok та Instagram і автоматично публікувати релевантні коментарі під вибраними відео з використанням ШІ. Основний функціонал1. Управління акаунтами Необхідно реалізувати можливість підключення… AI та машинне навчання, Python ∙ 6 днів 15 годин тому ∙ 23 ставки |
Побудувути модель калсифікації клієнтів1. Є дані клієнтів в Mongo/SQL (приблизно 20 000 заисів із сирими даними). 2. Необхідно на їх основі побудувати фічі та модель класифікації клієнтв на поведінкові групи. 3. Проект виконати на Python. AI та машинне навчання, Python ∙ 8 днів 9 годин тому ∙ 47 ставок |