Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрый вечер! Готов выполнить Ваш проект после уточнения деталей.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрый вечер! Готов выполнить Ваш проект после уточнения деталей.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, Екатерина. Выполню качественную визуализацию дома.
По образованию архитектор. Работаю в 3ds Max, Corona renderer.
На связи с 8.00 до 20.00
Пример работ в профиле.
Behance
https://kuula.co/post/79lD4/collection/7lFb0
Бюджет: 8000 UAH Термін: 6 днів
Добрый день! Опыт работы визуализатором более 3х лет. Готов выполнить проект. Мои работы:
https://instagram.com/visual_studio_d?igshid=1a6wpxona4yp
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Екатерина, добрый день! Сделаю визуализацию дома, работаю в Corona render
Мои работы:
Behance
Бюджет: 7000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Буду рад помочь. Примеры работ в портфолио в профиле. Единственное что работаю исключительно 3dmax+V-ray рендер системой (на качество самого рендера это не влияет).
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! Обращайтесь буду рад сотрудничеству. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Екатерина.
Заинтересовал Ваш проект.
Портфолио: http://revut-group.com/page/exteriors.html
Бюджет: 9000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте, Екатерина.
Могу выполнить Ваше задание в Blender. Примеры работ тут: Behance. Сроки и стоимость уточняются после изучения ТЗ.
Бюджет: 4500 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте!
Готов выполнить данную задачу.
С моим портфолио можете ознакомится по ссылке: Freelancehunt
Пишите в личные сообщения, обсудим детали.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Екатерина.
Готов выполнить ваш проект. Работы по ссылке
Google Drive
Бюджет: 2840 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте.
Цена за 1 ракурс от 100$
Портфолио - Behance
О цене всегда сможем договориться.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйте! Выполню ваш заказ качественно и в срок! Примеры работ Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Предлагаю свои услуги по визуализации проекта экстерьера дома. Много примеров выполненных работ есть в портфолио. Работаем в 3 дмакс корона рендер. Качество и соблюдение сроков гарантирую. Пишите приступим.
https://www.instagram.com/p/CCt5_vdgiyT/?igshid=wj5bf7rd57m5 ссылка на примеры
Бюджет: 250 UAH Термін: 5 днів
Екатерина, здравствуйте. Делаю 3д визуализацию домов в экстерьере по готовой модели. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Корона не самый оптимальный вариант для реалистичности, я моделлер сильный, но с рендером у меня проблем нет, я могу в прицепе сделать)
https://www.artstation.com/vladislav__industry
Цена и сроки будут зависеть от квадратуры объекта и окружение, есть ли оно вообще
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, готов взяться за работу , готов обсудить детали , слелаю быстро и качествено
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Как раз работаю в короне, выполню работу на высшем уровне. Если мало портфолио, могу скинуть свои последние работы
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
Готов выполнить, примеры работ в профиле и здесь Behance
Обращайтесь, если заинтересованы.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Екатерина!
Давно занимаюсь 3Д моделированием и умею создавать текстуры.
Все работы есть в моём портфолио Behance, так что кликайте и смотрите :)
Буду рад Вашему ответу!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 2500 UAH Термін: 4 дні
С радостью Вам помогу.
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект!
Behance
Работаю в короне. Сделаю красивую визуализацию.
Бюджет: 4500 UAH Термін: 12 днів
Здравствуйте. Занимаюсь архитектурной визуализацией, есть портфолио. Буду рад Вам помочь. Создаю атмосферные рендеры с постобработкой. Работаю в связке 3ds Max + Corona +Photoshop.
Примеры работ: Freelancehunt
Интересует? Пишите, буду рад обговорить задание и начать выполнение проекта.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Здраствуйте, Екатерина. Примеры работ есть в профиле если будет интересно смогу скинуть еще. Остальное можем обсудить.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день,
Есть большой опыт работы, вот один из примеров
Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день,меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией, дизайн фирменного стиля, дизайн полиграфии.
Если вас заинтересовало моё предложение пишите на любой из указанных ниже контактов.
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Жду обратной связи!
Портфолио: Google Drive
Я в проектно-иследовательской компании работал, приходилось рендрить, делать виде объектов, но такая работа забирает авторское право, и запрещали показывать) Музеи в основном были.
Печальный опыт
Если Вы не автор объекта, и Вам дают просто работу на исполнение, то естественно, о никаком авторском праве речь не идет.
Тем более музеи в Вашем случае, но Вас могли указывать, как исполнителя
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.