3D Рендер Домашній
https://house.glass/
Бюджет: 30000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день.Виконаю завдання з задоволенням.
Behance
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день! Я архітектор, дизайнер. Допоможу вамз візалізацією будтнку.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Все можна зробити в кращому вигляді.Пишіть, все поступово обговорюватимемо.
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 25 днів
Добрий вечір, пропоную свої послуги архітектора та дизайнера інтер'єру.
Все необхідне обговоримо в приват (терміни, ціну).
Зразки робіт (як все буде виглядати в кінцевому результаті також надішлю).
Чекаю на Вашу відповідь, дякую!
З повагою Віталій!
Посилання на роботи:
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, Константин.
Займаємось архітектурними та дизайн-проектами, візуалізацією.
Маємо більше 10- років практичного досвіду в дизайні та архітектурі.
Робимо все професійно та якісно. У нас для Вас чудові віуалізації та креслення.
Зроблено дуже багато класних проектів. Звертайтесь.
Портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю. Готовий до співпраці. Якраз активно розвиваюсь в напрямку архітектурної візуалізації і роблю для портфоліо подібний скляний будинок, тому, як то кажуть, в темі)
Freelancehunt
Бюджет: 30000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня! Готов виконати проект!
Приклади робіт можете побачити на моїй сторінці, а також за посиланням:
Behance
Готов до співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 30 днів
Здоров’я Я архітектор з великим досвідом роботи. Виконаю архітектурну частину і конструктив - детальні малюнки для монтажу. Також виконую 3D візуалізацію та відео при необхідності...Готов обговорити всі деталі і виконати ваш замовлення. Деякі роботи дивіться в портфоліо профілю.
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Вітаємо Вас, Константинополь Пропонуємо свої послуги з виконання 3D-візуалізації житлового будинку та сусідньої території ділянки з урахуванням Ваших вимог.
Портфоліо :
https://freelancehunt.com/showcase/work/individualnyiy-zhiloy-dom/1250143.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/individualnyiy-zhiloy-dom/1263992.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/individualnyiy-zhiloy-dom/1250145.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/zhiloy-dom-na-semi/682380.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/stroitelstvo-individualnogo-doma/682393.html
Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
Константинополь привітання.
Ми створюємо якісні рендери на основі наданих наборів і референтів.
Прикладна вартість вказується для ренедерів з нутриї та зовні. Термін зазначив з запасом.
З примерами моїх робіт можна ознайомитися: https://kashanin3d.myportfolio.com/archi-viz
Зателефонуйте, я зроблю в кращому вигляді.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 12 днів
Доброго вечора.
З радістью виконаю ваш проект .
Моя схожа робота яку вам потрібно виконати - Behance
Пишіть )
Бюджет: 3800 UAH Термін: 2 дні
Привіт, зацікавлений у вашому проекті, готовий обговорити деталі, приклади робіт можна побачити в профілі і так само в лс
Так само робимо 3D туру.
https://kuula.co/post/n1/collection/7F2W6
Вартість зазначена за 1 рендер
Бюджет: 6000 UAH Термін: 10 днів
Готова виконати Вашу місію. Я виконую все у високій якості і реалістично, враховуючи всі бажання і зауваження. Кількість рендерів буде не обмежена. Зверніться до нас.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня.
Маю досвід з конструкціями і екстер'єрною візуалізацією. Звертатесь.
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 22 дні
Добрий вечер
Готовий попрацювати з Вашим дизайном будинка
Я інженер-будівельник – 3д візуалізатор
Досвід роботи будівельником 14 років – візуалізатором 3 роки
Виконаю дизайн та 3д візуалізацію
Вартість після досконалого обговорення деталій проєкта
Пишіть, буду радий співпраці
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Пишіть, готовий обговорити вартість та терміни.
Досвід в 3D більше 2 років.
Бюджет: 11400 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня. Готовий виконати дану роботу. Маю навики виконання візуалізації в 3d max та corona render.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.