Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Готов к сотрудничеству. Работаю в 3D 5 лет. Сделаю все хорошо
Усім привіт! Потрібен хороший 3д художник - скульптор по персонажах (character artist). Потрібно зробити ретопологію жінки. Модель є в High Poly форматі. Ретопологію потрібно виконати дуже якісно, також потрібно домоделювати меморіальну доску, на які буде власне знаходитися модель жінки. Модель надамо із текстурами.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Готов к сотрудничеству. Работаю в 3D 5 лет. Сделаю все хорошо
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Можу зробити ретоп, скульптинг, розвертку і т. д і т. п.
Працюю в 3ds Max, Zbrush. Blender etc. Більше прикладів можу прислати в приватні повідомлення
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, можем обсудить в лс
Примеры работ
https://www.artstation.com/goden
Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день. Готов выполнить ваш проект. Есть опыт подобных работ. Могу сделать ретопологию, могу скульптинг. Все вопросы по проекту, цене и срокам гjтов обсудить. Примеры работ смотрите в портфолио и дополнительно могу сбросить в личку.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день.
Выполню работу быстро и качественно. от вас нужно сказать количество полигонов.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Делаю ретоп в 3D maya, было бы неплохо указать нужный Вам полигонаж. Так же могу сделать мемориальную доску в Zbrush.
Если есть вопросы - пишите. Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Добрий день Сергій. Можу допомогти вам з вашим завдання. Схожу роботу можете побачити в мене в портфоліо. Freelancehunt
Буду радий співпраці
Шановні дизайнери та творці функціональних меблів з дерева, У вашій увазі пропоную міні-проект. 1. Загальна інформація Предмет: Розробка детальних креслень для виготовлення двох односпальних ліжок за індивідуальним замовленням з приліжковими тумбочками. Кількість виробів для виготовлення: 2 (два). 2. РеференсиЯк візуальну та концептуальну основу використовувати надані фотографії (файли 1.png, 2.jpeg, 3.jpeg). Дизайн: мінімалізм, масивні елементи, чисті лінії, акцент на натуральній текстурі дерева. 3. Технічні характеристики та габарити 3.1. Ліжко та матрац: - Розмір матраца: 1000 х 2000 мм. - Висота матраца: 160 мм. - Висота спального місця: Проектується з урахуванням висоти тумбочок (500 мм). - Основа під матрац: Ортопедична рама з буковими ламелями. У конструкції каркаса (царг) передбачити надійні внутрішні опори для встановлення ламельної основи. 3.2. Приліжкові тумбочки (вільно стоячі): - Габарити: Ширина — 460 мм, Глибина — 500 мм, Висота — 500 мм (пропорційно висоті ліжка). - Конфігурація: Два ряди висувних шухляд. Тумбочки є незалежними елементами і ставляться спереду бічних панелей узголів'я. 3.3. Узголів'я: - Висота: 1400 мм. - Загальна ширина: Розрахункова (Ширина ліжка + 2 ширини тумбочок по 460 мм + технологічні зазори). Орієнтовно: ~1920-1950 мм. - Монтаж: Узголів'я кріпиться виключно до каркаса ліжка і є його невід'ємною частиною. Монтаж до стіни суворо заборонений. - Конструкція (4 складові частини): - Верхня частина: Широка горизонтальна панель на всю ширину конструкції. -Дві бічні частини: Вертикальні панелі, що розташовуються за приліжковими тумбочками. Центральна нижня частина: Панель, що знаходиться безпосередньо за матрацом і примикає (суміжна) до каркаса ліжка. 4. Матеріали та фурнітура 4.1. Матеріали: 100% масив дерева. З масиву виготовляються абсолютно всі деталі: видимі корпуси, фасади, узголів'я, а також внутрішні короби всіх шухляд. Замінники (МДФ, ДСП) не використовуються. Покриття: Матовий прозорий лак. 4.2. Фурнітура: - Для всіх шухляд ліжка та тумбочок використовувати напрямні прихованого монтажу (наприклад, Blum Movento, Hettich AvanTech/Actro або аналоги). - Механізм відкривання: "Push-to-open" (натисни та відкрий). Жодної зовнішньої лицьової фурнітури (ручок) не передбачено. -Кріпильна фурнітура має бути прихованою, де це можливо, та забезпечувати максимальну жорсткість масивної конструкції. 5. Конструктивні вимоги (Складання/Розбирання) - Виріб повинен бути спроектований за принципом модульного конструктора. - Кріплення (стяжки для ліжок, мініфікси, конфірмати тощо) мають забезпечувати легке та інтуїтивно зрозуміле складання на об'єкті, а також можливість багаторазового розбирання без втрати жорсткості та пошкодження деревини. 6. Вимоги до результату роботи дизайнера/конструктораВиконавець має надати: - 3D-модель / Візуалізацію розробленої конструкції - Повний комплект робочих креслень (види спереду, зверху, збоку з усіма габаритами). - Схему збирання вузлів (особливо з'єднання 4-х частин узголів'я з ліжком). - Специфікацію (деталювання) матеріалів із зазначенням розмірів кожної деталі з масиву. - Специфікацію фурнітури (точний перелік і кількість напрямних та кріпильних елементів). - Також відВас очікую питання з приводу проєкту можливість внесення з моєї сторони Також від Вас очікую питання з приводу проєкту можливість внесення з моєї сторони до 4х правок. . Крім того, в якості тестового завдання, яке теж оплачується, буде необхідно зробити дизайн полички гексагону. розмір полички Ширина 350 міліметрів Висота 400 міліметрів. Глубина — 130 мм Матеріал виготовлення: дерево (Ясень та бук) Дякую за те, що звернули увагу на цей Mini Project Offer.
Мета — розробити першу модель власної серії колекційних 3D-друкованих автомобільчиків у форматі «kit card» (машинка + окрема литникова рамка з колесами, як у наборах пластикових моделей). Серія створюється для подарункового мерчу
Є пластина вже готова (основа брелка) і логотип, який треба накласти на цю пластину, щоб літери були випуклі та чіткі при друку соплом 0.4 мм.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси