Антон Седнин
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 298
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Давайте обговорюємо, якщо цікаво.
Бюджет: 0 EUR Термін: 5 днів
Готовий
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здоров’я
Моє портфоліо :
HTTP://a-elan.wix.com/elan
15 - літній досвід!
Контакти: [email protected] +380503274470
Бюджет: 0 EUR Термін: 3 дні
Я художник, малюю з рук, зверніться
Бюджет: 0 EUR Термін: 5 днів
+
Бюджет: 0 EUR Термін: 7 днів
+ + + +
Ставки поки відсутні
-
Артур Малов
17 вересня 2013
Есть также отдельно архив рисунков использованных в тз и чуть больше могу его выслать для детального рассмотрения.
-
Антон Седнин 18 вересня 2013Прям не заказ, а песня - жаль сейчас занят. Может, через недельку, если никто не справиться)
-
Артур Малов
17 вересня 2013
все очень плохо) море убитых денег обошел все тату салоны все что можно не кто не могу найти человека с душой и кто бы умел рисовать и хотел бы действительно воплотить этот рисунок в жизнь как и я. и это печалит страх
-
Артур Малов
17 вересня 2013
решил подойти к вопросу грамотно составить тз и описать все что только можно ибо не вижу другого выхода я знаю что на фри лансе очень много русских художников мне кажется для них этот проэкт может быть актуальным
-
Viktor Boa 18 вересня 2013))))) Лучше быть без Имени - чем с наколкой ! Слова проходившего мимо зека , в момент когда я в армии (портачил ) мужиков !
-
Артур Малов
18 вересня 2013
Имя — имя, даваемое при рождении, обычно одно, У каждого народа они связаны с его культурой, бытом. Для того чтобы какое-либо имя появилось у данного народа, необходимы определённые культурно-исторические условия. Любое слово, которым именовали человека, окружающие начинали воспринимать как его личное имя, и, следовательно, любое слово могло стать именем. Таким образом, личное имя — слово, служащее для обозначения отдельного человека и данное ему в индивидуальном порядке для того, чтобы иметь возможность к нему обращаться. Поэтому в моем случаи я готов оспорить его заключение хоть я с ним"заключенным" и соглашусь в том что он подразумевал под этим...
-
Антон Седнин 22 вересня 2013Все от социокультурной среды зависит. В Японии это, например, целая культура. В городе существует определенный круг людей, объединенных интересом к татуировкам. Это своего рода соцобъединение или клуб по интересам. Еще есть определенные профессии, в которых это считается нормальным и поощряемым. Как-то работал фицом, так на работе только у новичков не было татухи. Все от точек зрения зависит.
-
Артур Малов
18 вересня 2013
Антон Седнин 18 сентября в 13:59 Прям не заказ, а песня - жаль сейчас занят. Может, через недельку, если никто не справиться) ... песня, история жизни, крик души все верно....
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.