Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Сергію!
Можу виконати ваше замовлення.
Ціна вказана приблизно, щоб визначитися точніше мені потрібно більше інформації, про ваші очікування і т.д.
Звертайтесь!
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Готовий зробити з нуля, запропонувати кілька ідей і втілити, ту яка вам сподобається, обіграти в анімації спеціалізацію компанії.
https://youtu.be/Psw-dQusWDM
https://youtu.be/A-1hFkzwl3I
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 368
Бюджет: 1111 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас! Я можу Вам допомогти, сам розроблю і продаю шаблони, зможу Вам зробити індивідуальний інтро. Приклади анімації лого за посиланням нижче, вони в верхній частині. Зателефонуйте, обговорюємо деталі, ціну та терміни.
[ Моє портфоліо ]
Behance
Україна Днепр
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Привітання, я буду робити анімацію лого вручну, без шаблонів. Запрошуємо долучитися до обіду)
Приклади робіт https://www.youtube.com/c/VideoBedrik
Сайт HTTPS://bedrik.video
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Я роблю.
Можна в 3D, можна в 3D.
У вас є якісь уявлення або хоча б приклади того, що вам подобається?
Для того, щоб можна було назвати правильно (sic!3) вартість і терміни.
Я гарантую якість виконання.
Зателефонуйте, ми домовляємося ;)
Бюджет: 1200 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо, готові обговорити деталі проекту!
https://www.youtube.com/watch?v=zxILiwc20K0
https://www.youtube.com/watch?v=S9uBiEqjr2A
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Мені називають Влад, я займаюся створенням креативних, яскравих, динамічних і унікальних відео для платформ YouTube, Instagram, Facebook. У мене вже є ідея для анімації вашого логотипу. Готовий взяти за ваш проект, і зробити його якомога якісним і з душею ;)
Терміни - 1 день, ціна - 500 грн. Зверніться до нас!
Посилання на мій YouTube канал з прикладами робіт:
• https://www.youtube.com/channel/UChws1WXKqkuMf2fEFpLfQ9g
Я створюю роліки будь-якого формату:
• Синематик / Креатив / Інтро / Аутро / Заставка / Трейлер / Реклама / Рецензія / Вклад / Інтерв'ю
Що я можу зробити:
• Відео монтаж / обробка відео / обробка аудіо / обробка фото / кінообробка / корекція кольорів
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Сергій. У вас є приклади подібних логотипів? Як ви хотіли б анімацію, 2D чи 3D? Пишіть, обговорюємо деталі
Приклади робіт
https://vimeo.com/344024944 - повністю CG анімація Blender, Adobe Premiere Pro
https://www.youtube.com/watch?v=9oRPmw_-ISY монтаж інтерв'ю для youtube канал(відео монтаж, 2D мушн графіка, 3D мушн intro+outro)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день, готова до виконання. Ціна условна, конкретну можна обговорити в обличчі.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Я можу виконати Ваш замовлення.
Приклади робіт https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Готуємося до виконання Вашого замовлення.
Я Нікіта, власник декількох YouTube каналів, працюю в Premiere Pro, After Effects, Photoshop.
Досвід роботи з фото та відео великий, роботу буду робити якісно і в визначені терміни.
Портфоліо у мене в профілі.
Детальніше про роботу і ціну хотілося б обговорити в ЛС. Я сподіваюся на співпрацю!
Для зв'язку :
Телеграм: @forch_bro
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! З задоволенням виконаю Вашу замовлення якісно і вчасно.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Привітання .
Ми вже давно і успішно працюємо у сфері відеодизайну – ми можемо і Вам допомогти з вирішенням цієї проблеми.
Нарізати наш логотип анімацій - https://vimeo.com/krandivo/logo-animation
Будемо раді співпрацювати:
Телефон/Telegram/Viber/WhatsApp: +380931888822
Пошта: [email protected]
Skype: студія.krandivo
www.krandivo.com на сайті
Ставки приховані
-
Віктор Револьвенко 12 серпня 2019Чим займається фірма?, гадаю це можна було б обіграти. Окрім того, якщо у вас нема ідей, тоді можна було б оголосити конкурс і побачити багато варіантів.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.