- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 319
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня
Виконаю ваш проект гарно та якісно. Маю великий досвід у моделюванні та рендерингу предметів, можете переглянути приклади за посиланнями нижче. Звертайтеся, буду радий співпраці!
Freelancehunt
https://www.artstation.com/bohdan_herasymenko
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
доброго дня) можу виконати ваш проект максимально швидко, якщо цікавить то пишіть,
маю профільну освіту, також все дуже швидко і лояльно
такі замовленя вже не раз виконував
ось приклади робіт
https://www.facebook.com/ZAPDes/
Бюджет: 3200 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня!
Зроблю чіткі ребра та реалістичний рендер. Також якісно інтегрую в інфографіку (можу відредагувати деякі, щоб продукт краще було видно, якщо потрібно).
Моделінг - 1200
Рендер 1-го ракурса - 200 (порахую поки, що потрібно 7)
Інтеграція в інфографіку - 600
Приклади рендеру:
- ось тут чорний органайзер, ракурси окремих його частин, та вміст + дизайн інфографіки
Google Drive
- ось тут рендери різних речей
Google Drive
Буду радий допомогти!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, я буду радий виконати Ваш проект з рендерами кошика для палатки
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, зв'яжіться, все зробимо швидко і якісно, приклади робіт у портфоліо
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня.
Виконаю реалістичну 3д модель та її візуалізацію за адекватні кошти.
Ціну та термін тут вказую приблизні , після уточнення деяких моментів дам точну відповідь.
Пишіть буду радий виконати для Вас роботу в найкращому вигляді.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Зроблю в фотореалістичній якості.
Приклади моїх робот: https://andriiodin.artstation.com/
Ivan Zashlyuk
Переможець- Проєкти 213
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 8 431
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день .
Пропонуємо свої послуги в реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Пишіть, є досвід роботи з арматурою та конструкціями.
Приклад арматури Google Drive
При необхідності можна зробити більш жорстку геометрию на ребрах.
Приклади роботи Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Готовий виконати 3д моделювання кілків для палаток з подальшим рендерингом у потрібних ракурсах.
Також готовий виконати інтеграцію в існуючі зображення.
Вартість та терміни орієнтовні, бо необхідне попереднє обговорення.
Готовий до співпраці.
Звертайтся!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день Валентин.
Виконання моделювання за референціями, рендеринг, композинг.
Має великий досвід роботи над подібними проектами.
Напишіть !
Мої роботи - Behance
HTTPS://sketchfab.com/smolaaa
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, мене звуть Володимир!
Пропоную свої послуги!
Займаюся 3D візуалізацією та анімацією в Blender та Unreal Engine 5
Якщо вас зацікавила моя пропозиція чекаю на зворотний зв'язок!
Ціни прийнятні та можуть обговорюватися індивідуально.
Працюю з будь-якими видами оплати
Портфоліо Google Drive
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Я роблю модель і рендери швидко і якісно. Я можу зробити відео анімацію продукту.
Мої роботи YouTube.com/KirillPoezdnik/videos/
Behance.net / Кіріч
Напишіть відповідь будь ласка.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Пропоную свої послуги.
Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Я можу виконати Ваш замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Ставки поки відсутні
-
Алексей Клименко 20 квітня 2023Укажите какое количество рендеров вам необходимо. От этого цена зависит.
-
Анатолій Кошевецький 20 квітня 2023Добрий день.
Здається Вм трохи помилилися, коли писали "...модели в форматах jpg, png..."
У таких форматах МОДЕЛЕЙ не буває - інша справа картинки, фото...
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.