Бюджет: 400 UAH Термін: 31 день
Дизайн інтер'єру громадських просторів.
Візуалізація, малюнки і комплектація.
400 грн/м2
Звертайтесь до нас!
Бюджет: 279 UAH Термін: 9 днів
https://arts.in.ua/artists/52344/w/500976/
https://arts.in.ua/artists/52344/w/490482/
Це останнє, яке Я практикую, проект – він в матеріалі моїми людьми виконується.
Зателефонуйте, якщо
Бюджет: 350 UAH Термін: 30 днів
Вітаємо Вас, Денніс
Дуже зацікавився вашим проектом.
Приклади роботи дивіться в профілі
Пишіть, обговорюємо деталі)
Будемо раді співпрацювати)
Бюджет: 260 UAH Термін: 15 днів
Добрий день ! Готова до співпраці.
Ціна за повний дизайн-проект 260грн/кв.м.
Є приклади робочої документації та візуалізації офісів.
Портфоліо: Behance
Приклади роботи на сторінці: Freelancehunt
Пошта: [email protected]
Теле/Вайбер: 068 617 02 25
З повагою, Ірина
Бюджет: 200 UAH Термін: 20 днів
Добрий день !
Дуже зацікавився Вашим пропозицією. Готова почати роботу.
Приклади візуалізації: Behance
Портфоліо: Google Drive
Формування за Вашими стандартами.
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 280 UAH Термін: 30 днів
Добрий день Денис!
Готовий почати роботу над Вашим проектом вже сьогодні!
Досвід роботи дизайнером інтер'єру більше 7 років.
Будемо раді співпрацювати!
Моє портфоліо ви можете побачити тут:
HTTP://formo.ua/profiles/141
[email protected]
+ (093) 0395948 WhatsApp, Viber, в будь-який час.
Я завжди на зв'язку! Зверніться до нас!А тепер :)
З повагою Аліна.
Бюджет: 350 UAH Термін: 25 днів
Вітаю Вас, Денис
Готова до співпраці.
Приклади робіт можна побачити на сайті: https://www.abryutin-project.com/0011
Термін виконання проекту - від 25 днів.
Зверніться до нас. З повагою Андрій.
Бюджет: 300 UAH Термін: 30 днів
Вітаю Вас, Денис
Хочу запропонувати Вам допомогу, послуги та підтримку нашої архітектурно-дизайнної студії Мегарон1.
Індивідуальний підхід до кожного клієнта, професійне базове навчання та більш ніж 10-річний досвід роботи в галузі проектування та будівництва офісних, громадських і житлових інтер'єрів, загородних будинків, дозволяє мені створювати максимально комфортну середовище житла, враховуючи найбільш вишукані бажання і фантазії Клієнта. Я створюю в першу чергу простір для життя і роботи, а не художній об'єкт для публікацій.
З повагою, Володимир
Сайт: http://www.megaron1.com/?lang=eng
Портфоліо: Google Drive
Е: [email protected]
Skype: Мегарон_1
Viber: +380 (67) 550 11 23
Бюджет: 312 UAH Термін: 4 дні
День добрий .
Будемо раді співпраці. Досвід роботи 10 років.
Приклади моїх робіт дивіться в портфоліо.
Вартість за дизайн інтер'єру 12$/кв.м.
Вартість за візуалізацію за ТЗ з вибором моделей 8$/кв.м.
Вартість за візуалізацію за ТЗ без вибору моделей (ви надаєте моделі, або посилання на моделі) 6$/кв.м.
Кінцева ціна залежить від складу проекту, стилю та термінів.
Терміни 3-4 днів на одну кімнату без обчислення прямих.
Пишіть, обговорюємо деталі
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.