Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Готовий виконати свій проект. Я роблю якісно. Ціна і терміни умовні, остаточна ціна і терміни після повного ТЗ
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Добрий день
Готовий виконати
Пишіть і обговорюємо. Максимальна реалізація !
Бюджет: 2700 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас!
Подивимося тару для антисептика по фото!
Моделювання - SolidWorks/3D Max; візуалізація - KeyShot/VRay.
• • • • • • • • •
Портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Досвід моделювання 5 років. Якщо є текстура наклейки, зробимо вже сьогодні.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Готова взяти замовлення.
Існує досвід 3D.
Походження, і рендери в кращому якості.
Готова обговорити деталі
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Готуємося виконати Ваш замовлення якісно і в найкоротший термін!
Я працюю в Blender 3D. Роботи моделювання та візуалізації в профілі!
Будемо раді співпраці!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 171
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Незважаючи на те, що я тільки що зареєструвався тут, мені довелося виконувати набагато складнішу роботу, ніж ця, я навіть здивувався цінами, які тут виставили інші фрілансери: чи не так дорого? Смальовувати і затекстувати це при наявності екрану етикетки можу в два-три години, без урахування часу рендера. Рендер - в Corona або Substance painter за вашим бажанням, точний час рендера розраховувати не можу. Тут скляний, він завжди рендерується довше, ніж непрозорі об'єкти. Детальніше в ТЗ. Посилання на свій портфель додаю: https://www.artstation.com/vertigo2604
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас, ПавлоЯ займаюся 3D моделюванням, візуалізацією.Я працюю в 3dx Max + V-Ray.Я можу виконувати якісне 3d моделювання і візуалізацію тари в великому розмірі, при необхідності з прозорим фоном.Якість гарантується.Дивіться відгуки.Напишіть мені, щоб обговорити деталі проекту.Приклади :
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас, Павло
Готова все обговорити і почати до виконання.
Зверніться до нас.
Бюджет: 1249 UAH Термін: 2 дні
Павле, вітаю вас
Готуємося зробити все можливе і реалізувати Ваш проект.
Приклади роботи за посиланням:
HTTPS://yellowimages.com/olegkoval/
Пропонуємо обговорити проект.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Залюбки виконаю ваше завдання! Звертайтесь, зроблю швидко та якісно!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Павла.
Готовий виконати свій проект.
Пишіть, обговоримо ціну та деталі проекту після ознайомлення з розробленим ТЗ.
Приклади робіт:
- Google Drive
Зверніться до нас.
Скайп: Drinkerdp
З повагою ,
Сергій .
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 112
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю вас, Павло
Готуємося реалізувати Ваш проект.
Приклад предмета: Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Будемо раді допомогти виконати цей цікавий проект. Працюю в програмах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/package-design ,
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привітання
Готова виконати
Пишіть ми обговоримо ціну та деталі проекту.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Готова надавати свої послуги. Заздалегідь дякую за відповідь
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Розширений портфоліо за посиланням нижче:
Behance
Контакти :
Вхід Skype: Ko3ak_ua1
Алексей Клименко
Переможець- Проєкти 39
- Оцінка -
- Рейтинг 2 155
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день !
Готова до співпраці. Моделювання в 3D Max і SolidWorks, візуалізація в VRay або Keyshot.
Кінцева вартість і терміни будуть залежати від рівня деталізації моделі та якості візуалізації.
Портфоліо за посиланням: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
Електронна пошта: [email protected]
Скайп: Doctorxo1
- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 434
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Вітаємо ув. клієнт має досвід у 3D моделювання готовий виконати вашу роботу якісно і швидко)
Ставки поки відсутні
-
В'ячеслав Куровський 8 вересня 2019Павел, здравствуйте!
Так, вот, что бы составить стоимость и нужно более подробное ТЗ!
Что Вам необходимо на выходе? Рендер на белом фоне?Что должно быть в сцене? Второй флакон какой формы? Там еще много вопросов...
Вы бы ТЗ прикрепили и всем стало бы легче )))
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.