Бюджет: 123 USD Термін: 123 дні
Давайте обговорювати.
https://freelancehunt.com/showcase/work/avatarka/1976293.html
Требується створити чоловічий 3D-персонаж у повний зріст для використання в голографічних установках.
Завдання:
Моделювання: Створити модель у Reallusion Character Creator (або аналог). Стиль: сучасний з елементами узбецької культури (орнаменти в одязі). Зовнішність дружня, нейтральна.
Анімація: Налаштування Idle-анімації, базових жестів і рухів
Технічна частина: Повна підготовка під Lip Sync (синхронізація губ) і Gaze control (погляд).
Експорт: FBX або нативний формат Reallusion (або аналог), повністю готовий до real-time роботи в iClone pipeline (або аналог).
Вимоги:
Досвід створення персонажів для real-time рушіїв.
Бюджет: 123 USD Термін: 123 дні
Давайте обговорювати.
https://freelancehunt.com/showcase/work/avatarka/1976293.html
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Можу спробувати, раптом вам сподобається, я тільки починаю, буду чесною, але дуже цікава тема.
Бюджет: 250 USD Термін: 10 днів
Привіт!
Є досвід у програмах Reallusion (Character creator, iclone).
Ось кілька прикладів
https://freelancehunt.com/showcase/work/character-creator-iclone/1986420.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/byistraya-kachestvennaya-animatsiya-3d-personazha/1986423.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/animation-character/1986421.html
Пишіть в л.с. обговоримо деталі проекту.
Бюджет: 30 USD Термін: 1 день
Вітаю. Створю чоловічого персонажа за вашими вимогами в програмі Character Creator. Приклади робіт можете переглянути в портфоліо. Ціну та терміни поки ставлю умовно. Все обговоримо під час обговорення проєкту.
Бюджет: 235 USD Термін: 4 дні
Доброго дня!
Готовий створити повністю готового до real-time чоловічого 3D-персонажа під ваш pipeline (iClone / Reallusion), без потреби в доопрацюваннях.
Що отримаєте:
• персонаж у Character Creator (сучасний стиль + узбецькі орнаменти)
• idle + базові жести
• повна підготовка під Lip Sync (visemes) і Gaze control
• чистий ріггінг та оптимізація під real-time
• експорт FBX + нативний формат, готовий до інтеграції
Працюю з проміжними прев’ю — швидко фіксуємо вигляд без зайвих правок.
Вартість: $235
Термін: 4 дні
Бюджет: 220 USD Термін: 5 днів
Доброго дня! Я створю аватар чоловіка в 3D високої точності та повного зросту для вашої голографічної інсталяції, майстерно поєднуючи сучасний стиль з традиційними узбецькими культурними орнаментами. Я спеціалізуюсь на Reallusion pipeline і надам персонажа, повністю підготовленого для реального часу, включаючи точну синхронізацію губ та налаштування контролю погляду.
Мій технічний підхід до вашого голограму:
Моделювання: Я створю персонажа в Character Creator, інтегруючи кастомні узбецькі візерунки в одяг для унікального, дружнього вигляду.
Анімація: Я налаштую високоякісні цикли Idle та природні жести, готові до взаємодії в реальному часі.
Сумісність: Усі активи будуть експортовані у форматах FBX або рідних форматах iClone, оптимізованих для безшовної інтеграції у ваш голографічний дисплейний pipeline.
Ви можете побачити мою 3D персонажа та роботу з реальним часом тут: https://www.flickr.com/photos/199155218@N08/albums/72177720311003401/ — Я зараз онлайн і готовий почати моделювання!
Бюджет: 300 USD Термін: 8 днів
Доброго дня, я зацікавлений у вашому завданні.
Я можу створити високоякісний, повнорозмірний чоловічий 3D персонаж, спеціально оптимізований для голографічних установок, поєднуючи сучасну естетику з детальними узбецькими культурними орнаментами. У мене є великий досвід у 3D моделюванні та дизайні персонажів, і я володію процесом Reallusion, що забезпечує повну готовність моделі для iClone, Lip Sync та контролю погляду. Мій досвід у створенні динамічного програмного забезпечення та візуальних рішень дозволяє мені доставити дружнього, нейтрального персонажа, який працює безперешкодно в реальному часі.
Експертиза: 5+ років у 3D моделюванні та художній роботі, з сильним акцентом на сумісність з реальними ігровими движками.
Технічні навички: Розширена налаштування для анімацій у стані спокою, жестів та технічної синхронізації (Lip Sync/Gaze).
Портфоліо: Ви можете переглянути мою різноманітну дизайнерську роботу тут: Freelancehunt.
Бюджет: 200 USD Термін: 6 днів
Я створю чоловічого 3D персонажа високої точності, спеціально оптимізованого для голографічних установок, поєднуючи сучасну естетику з автентичними узбецькими культурними елементами. Я спеціалізуюсь на Reallusion pipeline (Character Creator/iClone), забезпечуючи, щоб ваш аватар був повністю готовий до технічного використання для синхронізації губ у реальному часі та контролю погляду.
Мій технічний підхід:
Моделювання: Створення персонажа повного зросту в Character Creator з індивідуально розробленими узбецькими орнаментами, інтегрованими в сучасний одяг.
Анімація: Налаштування професійних анімацій у стані спокою та бібліотеки природних, дружніх жестів.
Готовність до реального часу: Повна підготовка для iClone pipeline, включаючи точну синхронізацію губ та налаштування контролю погляду.
Доставка: Оптимізовані формати FBX або рідні формати, готові до негайної роботи в реальному часі.
Я зараз онлайн і готовий обговорити конкретні культурні деталі, щоб забезпечити престижну та "дружню" презентацію для вашого голограми.
Бюджет: 200 USD Термін: 5 днів
Привіт, я можу створити 3D персонажа чоловічої статі в повний зріст, оптимізованого для голографічних установок, використовуючи Character Creator або подібний процес. Персонаж матиме сучасний, дружній та нейтральний вигляд з тонкими узбецькими культурними елементами, інтегрованими в дизайн одягу. Я також налаштуваю анімації простою, базові жести, синхронізацію губ та контроль погляду, щоб забезпечити його плавну роботу в реальному часі. Остаточний вихід буде повністю підготовлений для iClone або подібних движків і експортований у форматі FBX або рідному форматі, готовий до негайного використання. Готовий почати ось моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 220 USD Термін: 7 днів
Привіт,
Я можу створити 3D персонажа чоловічої статі повної висоти для голографічного використання в Reallusion Character Creator (або подібному), оформленого в сучасному стилі з тонкими узбецькими культурними візерунками.
🚀 Що я надам:
3D персонаж, готовий до реального часу (сумісний з FBX / iClone)
Дружній, нейтральний дизайн обличчя
Деталі одягу, натхнені Узбекистаном (орнаменти/візерунки)
Анімація в стані спокою + базові жести
Синхронізація губ + налаштування погляду
⚙️ Готовий для:
Голографічних установок
Двигунів реального часу
Анімаційних конвеєрів (iClone / подібні)
Я можу почати відразу і поділитися початковими прев'ю для затвердження перед фінальним експортом.
Бюджет: 220 USD Термін: 5 днів
Привіт,
Я можу створити 3D персонажа чоловічої статі в повному обсязі, готового для голографічного / реального використання.
• Моделювання персонажа в Character Creator (або подібному)
• Сучасний дизайн з тонкими узбецькими культурними орнаментами
• Дружнє, нейтральне вираження обличчя
• Анімації простої пози + базових жестів
• Налаштування синхронізації губ + погляду (відстеження очей)
• Експорт у форматі FBX / готовому для iClone
Зосереджено на чистій топології, продуктивності в реальному часі та готовому до виробництва виходу. Готовий почати Freelancehunt
Бюджет: 200 USD Термін: 7 днів
Привіт,
Це дійсно цікавий проект, особливо вимога до голографічного + реального персонажа в режимі реального часу.
🚀 Що я можу зробити для вас:
Я можу створити повнорозмірного чоловічого 3D персонажа в Reallusion Character Creator (або подібному процесі) з чистим, сучасним виглядом та інтегрованими елементами узбецької культури в одязі.
🎨 Результати:
Високоякісний 3D чоловічий персонаж (дружня, нейтральна виразність)
Сучасний одяг з тонкими узбецькими орнаментальними деталями
Анімація в стані спокою + базові жести/рухи
Повністю підготовлена система синхронізації губ + система погляду
Експорт у форматі FBX / готовому для iClone для використання в режимі реального часу
⚙️ Готовність до процесу:
Персонаж буде оптимізований для використання в реальних двигунах та голографічних установках, забезпечуючи плавну роботу та правильну сумісність з ригами.
Я готовий почати негайно і також можу ділитися попередніми переглядами прогресу під час виробництва, щоб ми залишалися на одній хвилі.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.