Budżet: 123 USD Termin: 123 dni
Zacznijmy dyskutować.
https://freelancehunt.com/showcase/work/avatarka/1976293.html
Wymagane jest stworzenie męskiego modelu 3D w pełnej postaci do wykorzystania w holograficznych instalacjach.
Zadania:
Modelowanie: Stworzenie modelu w Reallusion Character Creator (lub analogicznym). Styl: nowoczesny z elementami uzbeckiej kultury (ornamenty w odzieży). Wygląd przyjazny, neutralny.
Animacja: Ustawienie animacji Idle, podstawowych gestów i ruchów.
Część techniczna: Pełne przygotowanie pod Lip Sync (synchronizacja ust) i Gaze control (kontrola wzroku).
Eksport: FBX lub natywny format Reallusion (lub analogiczny), w pełni gotowy do pracy w czasie rzeczywistym w pipeline iClone (lub analogicznym).
Wymagania:
Doświadczenie w tworzeniu postaci dla silników w czasie rzeczywistym.
Budżet: 123 USD Termin: 123 dni
Zacznijmy dyskutować.
https://freelancehunt.com/showcase/work/avatarka/1976293.html
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Mogę spróbować, może ci się spodoba, dopiero zaczynam, będę szczera, ale to bardzo interesujący temat.
Budżet: 250 USD Termin: 10 dni
Cześć!
Mam doświadczenie w programach Reallusion (Character creator, iclone).
Oto kilka przykładów
https://freelancehunt.com/showcase/work/character-creator-iclone/1986420.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/byistraya-kachestvennaya-animatsiya-3d-personazha/1986423.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/animation-character/1986421.html
Napisz do mnie na wiadomości prywatne, omówimy szczegóły projektu.
Budżet: 30 USD Termin: 1 dzień
Witam. Stworzę męski charakter zgodnie z twoimi wymaganiami w programie Character Creator. Przykłady prac możesz zobaczyć w portfolio. Cenę i terminy na razie ustalam warunkowo. Wszystko omówimy podczas dyskusji o projekcie.
Budżet: 235 USD Termin: 4 dni
Dzień dobry!
Jestem gotowy stworzyć w pełni gotowego do real-time męskiego 3D-bohatera pod wasz pipeline (iClone / Reallusion), bez potrzeby wprowadzania poprawek.
Co otrzymacie:
• postać w Character Creator (nowoczesny styl + uzbeckie ornamenty)
• idle + podstawowe gesty
• pełne przygotowanie pod Lip Sync (visemes) i Gaze control
• czysty rigging i optymalizacja pod real-time
• eksport FBX + natywny format, gotowy do integracji
Pracuję z pośrednimi podglądami — szybko ustalamy wygląd bez zbędnych poprawek.
Koszt: 235 $
Termin: 4 dni
Budżet: 220 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry! Stworzę wysokiej jakości, pełnowymiarowego męskiego awatara 3D do Twojej instalacji holograficznej, doskonale łącząc nowoczesny styl z tradycyjnymi uzbeckimi ornamentami kulturowymi. Specjalizuję się w pipeline Reallusion i dostarczę postać w pełni przygotowaną do wydajności w czasie rzeczywistym, w tym precyzyjnie skonfigurowane synchronizację ruchu warg i kontrolę spojrzenia.
Moje podejście techniczne do Twojego hologramu:
Modelowanie: Zbuduję postać w Character Creator, integrując niestandardowe uzbeckie wzory w odzieży, aby uzyskać unikalny, przyjazny wygląd.
Animacja: Skonfiguruję wysokiej jakości pętle Idle i naturalne gesty gotowe do interakcji w czasie rzeczywistym.
Kompatybilność: Wszystkie zasoby zostaną wyeksportowane w formatach FBX lub natywnych iClone, zoptymalizowanych do bezproblemowej integracji z Twoim pipeline'em wyświetlania holograficznego.
Możesz zobaczyć moją postać 3D i pracę silnika w czasie rzeczywistym tutaj: https://www.flickr.com/photos/199155218@N08/albums/72177720311003401/ — Jestem teraz online i gotowy do rozpoczęcia modelowania!
Budżet: 300 USD Termin: 8 dni
Dzień dobry, jestem zainteresowany Twoim zadaniem.
Mogę stworzyć wysokiej jakości, pełnowymiarową męską postać 3D, specjalnie zoptymalizowaną do instalacji holograficznych, łącząc nowoczesną estetykę z szczegółowymi uzbeckimi ornamentami kulturowymi. Mam duże doświadczenie w modelowaniu 3D i projektowaniu postaci, a także jestem biegły w pipeline Reallusion, co zapewnia, że model jest w pełni przygotowany do iClone, Lip Sync i kontroli Gaze. Moje doświadczenie w tworzeniu dynamicznego oprogramowania i rozwiązań wizualnych pozwala mi dostarczyć przyjazną, neutralną postać, która działa płynnie w środowiskach czasu rzeczywistego.
Ekspertyza: Ponad 5 lat w modelowaniu 3D i sztuce, z silnym naciskiem na kompatybilność z silnikami czasu rzeczywistego.
Umiejętności techniczne: Zaawansowane ustawienia dla animacji Idle, gestów i synchronizacji technicznej (Lip Sync/Gaze).
Portfolio: Możesz zobaczyć moje wszechstronne prace projektowe tutaj: Freelancehunt.
Budżet: 200 USD Termin: 6 dni
Stworzę wysokiej jakości męski charakter 3D, specjalnie zoptymalizowany do instalacji holograficznych, łącząc nowoczesną estetykę z autentycznymi elementami kultury uzbeckiej. Specjalizuję się w pipeline Reallusion (Character Creator/iClone), zapewniając, że twój awatar jest w pełni gotowy technicznie do synchronizacji ruchu warg w czasie rzeczywistym i kontroli spojrzenia.
Moje podejście techniczne:
Modelowanie: Tworzenie postaci w pełnej wysokości w Character Creator z niestandardowo zaprojektowanymi uzbeckimi ornamentami zintegrowanymi z nowoczesnym ubraniem.
Animacja: Ustawienie profesjonalnych animacji Idle oraz biblioteki naturalnych, przyjaznych gestów.
Gotowość w czasie rzeczywistym: Pełne przygotowanie do pipeline'ów iClone, w tym precyzyjna synchronizacja ruchu warg i rigging kontroli spojrzenia.
Dostawa: Zoptymalizowane formaty FBX lub natywne gotowe do natychmiastowej pracy w silniku w czasie rzeczywistym.
Jestem teraz online i gotowy do omówienia szczegółów kulturowych, aby zapewnić prestiżową i "przyjazną" prezentację dla twojego hologramu.
Budżet: 200 USD Termin: 5 dni
Cześć, mogę stworzyć trójwymiarową postać mężczyzny w pełnym ciele, zoptymalizowaną do instalacji holograficznych, używając Character Creator lub podobnego procesu. Postać będzie miała nowoczesny, przyjazny i neutralny wygląd z subtelnymi elementami kultury uzbeckiej zintegrowanymi w projekt odzieży. Ustawię również animacje bezczynności, podstawowe gesty, synchronizację ruchu warg oraz kontrolę spojrzenia, aby zapewnić płynne działanie w środowiskach czasu rzeczywistego. Ostateczny produkt będzie w pełni przygotowany do iClone lub podobnych silników i wyeksportowany w formacie FBX lub natywnym, gotowy do natychmiastowego użycia. Gotowy do rozpoczęcia, oto moje portfolio Freelancehunt
Budżet: 220 USD Termin: 7 dni
Cześć,
Mogę stworzyć pełnowymiarową męską postać 3D do użycia holograficznego w Reallusion Character Creator (lub podobnym), stylizowaną w nowoczesnym wyglądzie z subtelnymi uzbeckimi wzorami kulturowymi.
🚀 Co dostarczę:
Postać 3D gotowa do użycia w czasie rzeczywistym (kompatybilna z FBX / iClone)
Przyjazny, neutralny projekt twarzy
Szczegóły odzieży inspirowane Uzbekistanem (ornamenty/wzory)
Animacja w bezruchu + podstawowe gesty
Synchronizacja ruchu warg + ustawienie spojrzenia
⚙️ Gotowe do:
Instalacji holograficznych
Silników w czasie rzeczywistym
Pipeline'ów animacyjnych (iClone / podobne)
Mogę zacząć od razu i podzielić się wstępnymi podglądami do zatwierdzenia przed ostatecznym eksportem.
Budżet: 220 USD Termin: 5 dni
Cześć,
Mogę stworzyć pełno-cielesnego męskiego bohatera 3D gotowego do holograficznego / czasu rzeczywistego użycia.
• Modelowanie postaci w Character Creator (lub podobnym)
• Nowoczesny design z subtelnymi uzbeckimi ornamentami kulturowymi
• Przyjazny, neutralny wyraz twarzy
• Animacje bezczynności + podstawowe gesty
• Synchronizacja ruchu warg + ustawienie spojrzenia (śledzenie oczu)
• Eksport w formacie FBX / gotowym do iClone
Skupiony na czystej topologii, wydajności w czasie rzeczywistym i gotowym do produkcji wyjściu. Gotowy do rozpoczęcia Freelancehunt
Budżet: 200 USD Termin: 7 dni
Cześć,
To naprawdę interesujący projekt, szczególnie wymaganie dotyczące holograficznego + postaci w czasie rzeczywistym.
🚀 Co mogę dla Ciebie zrobić:
Mogę stworzyć pełnowymiarową męską postać 3D w Reallusion Character Creator (lub podobnym procesie) z czystym, nowoczesnym wyglądem i zintegrowanymi elementami kultury uzbeckiej w odzieży.
🎨 Wymagania:
Wysokiej jakości męska postać 3D (przyjazny, neutralny wyraz twarzy)
Nowoczesny strój z subtelnymi uzbeckimi detalami ornamentalnymi
Animacja w bezruchu + podstawowe gesty/ruchy
W pełni przygotowany system Lip Sync + Eye Gaze
Eksport w formacie FBX / gotowym do iClone do użycia w czasie rzeczywistym
⚙️ Gotowość procesu:
Postać będzie zoptymalizowana do użycia w silnikach czasu rzeczywistego i instalacjach holograficznych, zapewniając płynne działanie i odpowiednią kompatybilność riggingu.
Jestem gotowy, aby zacząć od razu i mogę również dzielić się podglądami postępów w trakcie produkcji, abyśmy pozostali w zgodzie.
Posiadam model Trzeba go podzielić na elementy i przygotować do frezarki CNC. W odpowiednich rozmiarach. Frezowanie będzie z MDF.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź
Witam! Należy stworzyć model 3D HighPoly kosza bambusowego zgodnie z referencją. Praca obejmuje wyłącznie szczegółowe modelowanie. Bez rozwinięcia UV i tekstur.