Budżet: 123 USD Termin: 123 dni
Zacznijmy dyskutować.
https://freelancehunt.com/showcase/work/avatarka/1976293.html
Wymagane jest stworzenie męskiego modelu 3D w pełnej postaci do wykorzystania w holograficznych instalacjach.
Zadania:
Modelowanie: Stworzenie modelu w Reallusion Character Creator (lub analogicznym). Styl: nowoczesny z elementami uzbeckiej kultury (ornamenty w odzieży). Wygląd przyjazny, neutralny.
Animacja: Ustawienie animacji Idle, podstawowych gestów i ruchów.
Część techniczna: Pełne przygotowanie pod Lip Sync (synchronizacja ust) i Gaze control (kontrola wzroku).
Eksport: FBX lub natywny format Reallusion (lub analogiczny), w pełni gotowy do pracy w czasie rzeczywistym w pipeline iClone (lub analogicznym).
Wymagania:
Doświadczenie w tworzeniu postaci dla silników w czasie rzeczywistym.
Budżet: 123 USD Termin: 123 dni
Zacznijmy dyskutować.
https://freelancehunt.com/showcase/work/avatarka/1976293.html
Budżet: 50 USD Termin: 2 dni
Mogę spróbować, może ci się spodoba, dopiero zaczynam, będę szczera, ale to bardzo interesujący temat.
Budżet: 250 USD Termin: 10 dni
Cześć!
Mam doświadczenie w programach Reallusion (Character creator, iclone).
Oto kilka przykładów
https://freelancehunt.com/showcase/work/character-creator-iclone/1986420.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/byistraya-kachestvennaya-animatsiya-3d-personazha/1986423.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/animation-character/1986421.html
Napisz do mnie na wiadomości prywatne, omówimy szczegóły projektu.
Budżet: 30 USD Termin: 1 dzień
Witam. Stworzę męski charakter zgodnie z twoimi wymaganiami w programie Character Creator. Przykłady prac możesz zobaczyć w portfolio. Cenę i terminy na razie ustalam warunkowo. Wszystko omówimy podczas dyskusji o projekcie.
Budżet: 235 USD Termin: 4 dni
Dzień dobry!
Jestem gotowy stworzyć w pełni gotowego do real-time męskiego 3D-bohatera pod wasz pipeline (iClone / Reallusion), bez potrzeby wprowadzania poprawek.
Co otrzymacie:
• postać w Character Creator (nowoczesny styl + uzbeckie ornamenty)
• idle + podstawowe gesty
• pełne przygotowanie pod Lip Sync (visemes) i Gaze control
• czysty rigging i optymalizacja pod real-time
• eksport FBX + natywny format, gotowy do integracji
Pracuję z pośrednimi podglądami — szybko ustalamy wygląd bez zbędnych poprawek.
Koszt: 235 $
Termin: 4 dni
Budżet: 220 USD Termin: 5 dni
Dzień dobry! Stworzę wysokiej jakości, pełnowymiarowego męskiego awatara 3D do Twojej instalacji holograficznej, doskonale łącząc nowoczesny styl z tradycyjnymi uzbeckimi ornamentami kulturowymi. Specjalizuję się w pipeline Reallusion i dostarczę postać w pełni przygotowaną do wydajności w czasie rzeczywistym, w tym precyzyjnie skonfigurowane synchronizację ruchu warg i kontrolę spojrzenia.
Moje podejście techniczne do Twojego hologramu:
Modelowanie: Zbuduję postać w Character Creator, integrując niestandardowe uzbeckie wzory w odzieży, aby uzyskać unikalny, przyjazny wygląd.
Animacja: Skonfiguruję wysokiej jakości pętle Idle i naturalne gesty gotowe do interakcji w czasie rzeczywistym.
Kompatybilność: Wszystkie zasoby zostaną wyeksportowane w formatach FBX lub natywnych iClone, zoptymalizowanych do bezproblemowej integracji z Twoim pipeline'em wyświetlania holograficznego.
Możesz zobaczyć moją postać 3D i pracę silnika w czasie rzeczywistym tutaj: https://www.flickr.com/photos/199155218@N08/albums/72177720311003401/ — Jestem teraz online i gotowy do rozpoczęcia modelowania!
Budżet: 300 USD Termin: 8 dni
Dzień dobry, jestem zainteresowany Twoim zadaniem.
Mogę stworzyć wysokiej jakości, pełnowymiarową męską postać 3D, specjalnie zoptymalizowaną do instalacji holograficznych, łącząc nowoczesną estetykę z szczegółowymi uzbeckimi ornamentami kulturowymi. Mam duże doświadczenie w modelowaniu 3D i projektowaniu postaci, a także jestem biegły w pipeline Reallusion, co zapewnia, że model jest w pełni przygotowany do iClone, Lip Sync i kontroli Gaze. Moje doświadczenie w tworzeniu dynamicznego oprogramowania i rozwiązań wizualnych pozwala mi dostarczyć przyjazną, neutralną postać, która działa płynnie w środowiskach czasu rzeczywistego.
Ekspertyza: Ponad 5 lat w modelowaniu 3D i sztuce, z silnym naciskiem na kompatybilność z silnikami czasu rzeczywistego.
Umiejętności techniczne: Zaawansowane ustawienia dla animacji Idle, gestów i synchronizacji technicznej (Lip Sync/Gaze).
Portfolio: Możesz zobaczyć moje wszechstronne prace projektowe tutaj: Freelancehunt.
Budżet: 200 USD Termin: 6 dni
Stworzę wysokiej jakości męski charakter 3D, specjalnie zoptymalizowany do instalacji holograficznych, łącząc nowoczesną estetykę z autentycznymi elementami kultury uzbeckiej. Specjalizuję się w pipeline Reallusion (Character Creator/iClone), zapewniając, że twój awatar jest w pełni gotowy technicznie do synchronizacji ruchu warg w czasie rzeczywistym i kontroli spojrzenia.
Moje podejście techniczne:
Modelowanie: Tworzenie postaci w pełnej wysokości w Character Creator z niestandardowo zaprojektowanymi uzbeckimi ornamentami zintegrowanymi z nowoczesnym ubraniem.
Animacja: Ustawienie profesjonalnych animacji Idle oraz biblioteki naturalnych, przyjaznych gestów.
Gotowość w czasie rzeczywistym: Pełne przygotowanie do pipeline'ów iClone, w tym precyzyjna synchronizacja ruchu warg i rigging kontroli spojrzenia.
Dostawa: Zoptymalizowane formaty FBX lub natywne gotowe do natychmiastowej pracy w silniku w czasie rzeczywistym.
Jestem teraz online i gotowy do omówienia szczegółów kulturowych, aby zapewnić prestiżową i "przyjazną" prezentację dla twojego hologramu.
Budżet: 200 USD Termin: 5 dni
Cześć, mogę stworzyć trójwymiarową postać mężczyzny w pełnym ciele, zoptymalizowaną do instalacji holograficznych, używając Character Creator lub podobnego procesu. Postać będzie miała nowoczesny, przyjazny i neutralny wygląd z subtelnymi elementami kultury uzbeckiej zintegrowanymi w projekt odzieży. Ustawię również animacje bezczynności, podstawowe gesty, synchronizację ruchu warg oraz kontrolę spojrzenia, aby zapewnić płynne działanie w środowiskach czasu rzeczywistego. Ostateczny produkt będzie w pełni przygotowany do iClone lub podobnych silników i wyeksportowany w formacie FBX lub natywnym, gotowy do natychmiastowego użycia. Gotowy do rozpoczęcia, oto moje portfolio Freelancehunt
Budżet: 220 USD Termin: 7 dni
Cześć,
Mogę stworzyć pełnowymiarową męską postać 3D do użycia holograficznego w Reallusion Character Creator (lub podobnym), stylizowaną w nowoczesnym wyglądzie z subtelnymi uzbeckimi wzorami kulturowymi.
🚀 Co dostarczę:
Postać 3D gotowa do użycia w czasie rzeczywistym (kompatybilna z FBX / iClone)
Przyjazny, neutralny projekt twarzy
Szczegóły odzieży inspirowane Uzbekistanem (ornamenty/wzory)
Animacja w bezruchu + podstawowe gesty
Synchronizacja ruchu warg + ustawienie spojrzenia
⚙️ Gotowe do:
Instalacji holograficznych
Silników w czasie rzeczywistym
Pipeline'ów animacyjnych (iClone / podobne)
Mogę zacząć od razu i podzielić się wstępnymi podglądami do zatwierdzenia przed ostatecznym eksportem.
Budżet: 220 USD Termin: 5 dni
Cześć,
Mogę stworzyć pełno-cielesnego męskiego bohatera 3D gotowego do holograficznego / czasu rzeczywistego użycia.
• Modelowanie postaci w Character Creator (lub podobnym)
• Nowoczesny design z subtelnymi uzbeckimi ornamentami kulturowymi
• Przyjazny, neutralny wyraz twarzy
• Animacje bezczynności + podstawowe gesty
• Synchronizacja ruchu warg + ustawienie spojrzenia (śledzenie oczu)
• Eksport w formacie FBX / gotowym do iClone
Skupiony na czystej topologii, wydajności w czasie rzeczywistym i gotowym do produkcji wyjściu. Gotowy do rozpoczęcia Freelancehunt
Budżet: 200 USD Termin: 7 dni
Cześć,
To naprawdę interesujący projekt, szczególnie wymaganie dotyczące holograficznego + postaci w czasie rzeczywistym.
🚀 Co mogę dla Ciebie zrobić:
Mogę stworzyć pełnowymiarową męską postać 3D w Reallusion Character Creator (lub podobnym procesie) z czystym, nowoczesnym wyglądem i zintegrowanymi elementami kultury uzbeckiej w odzieży.
🎨 Wymagania:
Wysokiej jakości męska postać 3D (przyjazny, neutralny wyraz twarzy)
Nowoczesny strój z subtelnymi uzbeckimi detalami ornamentalnymi
Animacja w bezruchu + podstawowe gesty/ruchy
W pełni przygotowany system Lip Sync + Eye Gaze
Eksport w formacie FBX / gotowym do iClone do użycia w czasie rzeczywistym
⚙️ Gotowość procesu:
Postać będzie zoptymalizowana do użycia w silnikach czasu rzeczywistego i instalacjach holograficznych, zapewniając płynne działanie i odpowiednią kompatybilność riggingu.
Jestem gotowy, aby zacząć od razu i mogę również dzielić się podglądami postępów w trakcie produkcji, abyśmy pozostali w zgodzie.
Cześć. Potrzebny jest wysokiej jakości render mieszkania, załączam wszystkie dostępne pliki PDF. Jeśli będzie potrzebne coś jeszcze, daj znać, robię to pierwszy raz. Czy poradzisz sobie, jakie są terminy, koszt, co jeszcze potrzebujesz, czy to wystarczy?
Czemu na Cubebrush od tygodnia nie mam możliwości otworzenia swojego sklepu i sprzedawania modeli 3D? Wysłałam portfolio swoich najlepszych prac i złożyłam wniosek do administracji, a już od ponad 10 dni ignorują mnie. Napisałam do nich na pomoc techniczną mailem, znowu ignorują i już od ponad 10 dni nie ma żadnej odpowiedzi. Mam standardowy adres gmail, a nie na przykład ukr.net, gov lub inne końcówki, więc zagranicznym platformom powinno być to zrozumiałe. O co chodzi? Jeśli szukają wykwalifikowanych sprzedawców, jak napisali przed wysłaniem mojego wniosku, czyli takich, którzy już mają imię, ocenę i ponad 20 udanych sprzedaży oraz recenzji, to czemu wcześniej nie napisali mi mailem, że przepraszają, nie pasujesz do nas z takiego a takiego powodu: niewystarczająca kwalifikacja, niewystarczająca ocena.
1. Tytuł Artysta wideo 3D/AI: hiperrealistyczna animacja analizy twarzy dla landing (wideo w sieci)2. Co robimy Potrzebne krótkie zapętlone wideo do sekcji hero landing-page produktu internetowego (analiza twarzy AI, format zabawny). Fabuła: hiperrealistyczna twarz, wygenerowana przez AI (nie konkretna osoba). Na niej po kolei „siadają” punkty charakterystyczne (oczy, nos, linia żuchwy, brwi), między nimi buduje się lekka świecąca siatka. Na końcu z twarzy delikatnie „wylatują” 2–3 małe karty wyników (np. Ciekawość 88 / 100). Zachowanie: budowanie przy ładowaniu (siatka się buduje, karty się pojawiają, ~3–4 s) → następnie bezszwowy cykl (~8–12 s): siatka ledwo „oddycha”, karty delikatnie pulsują. Płynnie, bez nagłych ruchów.3. Styl Estetyka: editorial, kliniczny, szary — spokojny, premium, „medyczno-analityczny raport × magazynowy rozkład”. Referencja tonu — QOVES analiza twarzy. Twarz — fotorealistyczna, ale neutralna, spokojna, naturalne światło, bez glamouru i bez „stockowego” uśmiechu. Nakładki (punkty, siatka, karty) — surowo w szarej klinicznej palecie z wyciągu poniżej, z jedynym szaro-skalnym akcentem na węzłach. Krytycznie — ton. To zabawna analiza vibe, a NIE skanowanie biometryczne, NIE rozpoznawanie twarzy, NIE „system ocenia osobę”. Z powodu fotorealizmu to ryzyko jest wyższe, dlatego: Zabronione: ZIDENTYFIKOWANY/SKANOWANIE ramki, celowe krzyżowania, czerwone niepokojące kolory, „bezpieczny” HUD, efekt śledzenia/przesłuchania, zimne „skanowanie więźnia”. Wymagane: ciepłe miękkie światło, delikatne świecące punkty, poczucie „ciekawskiej zabawy z własną twarzą”, a nie diagnozy. Karty wyników — lekkie, przyjazne. Tło: ciemne (głęboki gradient grafitowy, jak premium studio) — aby świecące nakładki były czytelne i aby uniknąć przezroczystości. Nie czarne w zerze, ale miękkie ciemno-skalne.4. Wymagania techniczne Format dostawy: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — oba, dla międzyprzeglądarkowości. Ciemne nieprzezroczyste tło (przezroczystość nie jest potrzebna). Jeśli klient później zechce przezroczystość na jasnym tle — to osobne kodowanie webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, omawiane dodatkowo. Poster-klatka (pierwsza klatka, JPG) — do natychmiastowego wyświetlenia przed załadowaniem wideo i dla fallbacku. Wideo ma grać jako wyciszone + zapętlone + autoplay + playsinline (w przeciwnym razie nie uruchomi się na iOS). Rozmiar/waga: utrzymać kompaktowo — orientacyjnie ≤ 5 MB na wideo (lepiej 2–3 MB) przy dobrej kompresji. To ważne dla szybkości hero. 24–30 fps, budowanie ~3–4 s, bezszwowy cykl ~8–12 s. Rozdzielczość pod kolumny hero retina: wyjściowa ~1400–1600px szerokości, z czystą kompresją. Mobilne: poprawnie gra na rzeczywistych iOS Safari i Android Chrome (playsinline, wyciszone); na wąskiej kolumnie twarz i karty nie są przycinane; poster-fallback na słabych urządzeniach. prefers-reduced-motion: pokazywać poster-klatkę (statyczny stan końcowy) zamiast wideo.5. Dostarczane materiały + prawa Wykonawca dostarcza: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — finalne zapętlone wideo. Poster-klatka (JPG, finalny statyczny stan). Edytowalny plik źródłowy — projekt kompozycji (After Effects / Nuke / scena Blender itp.) ze wszystkimi warstwami i nakładkami, aby przyszłe poprawki nie wymagały robienia od nowa. (Opcjonalnie / bonus) „cicha” wersja light dla strony logowania z tego samego pliku źródłowego. Prawa i potwierdzenia: Pełne przeniesienie wyłącznych praw majątkowych + nieograniczone wykorzystanie komercyjne. Wykonawca pisemnie potwierdza, że ma prawa komercyjne do wykorzystania wygenerowanej twarzy AI (licencja narzędzia generującego pozwala na komercję). Twarz AI nie powinna przypominać żadnej rzeczywistej rozpoznawalnej osoby; neutralna pod względem płci/etniczności, ¾ lub frontalny kąt. Czcionki w kartach — darmowe Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Proces Still-frame (koncept-klatka) w pierwsze 24 godziny — jeden statyczny render przyszłej sceny (twarz + tło + przykład nakładki) do zatwierdzenia. Potwierdzam tego samego dnia.(Z powodu fotorealizmu ten etap jest krytyczny — przerabianie gotowego renderu jest kosztowne.) Po moim „ok” — animacja i kompozycja. 2 rundy poprawek wliczone w cenę. Płatność w etapach przez umowę Safe: część po zatwierdzeniu still-frame, reszta — po przyjęciu finalnych plików. Ważny szybki start: still-frame w pierwszej dobie, więc odpowiadajcie tylko jeśli naprawdę jesteście teraz wolni.7. Budżet i termin Budżet: $___ (potwierdzić; realistyczny przedział na ten zakres — $300–700; za $150 fotorealistyczne wideo AI z kompozycją i plikami źródłowymi znaleźć prawie niemożliwe). Termin: 3–4 dni od startu (w przypadku fotorealizmu to napięty termin — możliwa elastyczność do 5).8. Co wysłać w odpowiedzi 1–2 prace z realistycznymi twarzami: render 3D, AI-generated / AI-video, lub kompozycja nakładek na twarz (nie tylko statyczne ilustracje). Krótk komentarz: jak widzisz ten styl i jakim narzędziem planujesz generować twarz. Potwierdzenie, że możesz rozpocząć od razu i dostarczyć still-frame w pierwszej dobie. Odpowiedzi bez przykładów realistycznych twarzy i bez komentarza dotyczącego stylu nie będą rozpatrywane.
Potrzebne są bezszwowe tekstury do ram pod płótno (na podstawie zdjęć referencyjnych) Jest projekt 3D w Blenderze (ramy pod canvas gallery wrap). Potrzebne są tekstury do ram. Zadanie: na podstawie zdjęć rzeczywistych ram stworzyć/dopasować bezszwowe tekstury kafelkowe, jak najbardziej podobne do zdjęć pod względem koloru i faktury. Przekażę makrofotografie narożników rzeczywistych ram w różnych warunkach oświetleniowych — po jednym lub dwóch referencjach na każdy z 6 materiałów (metale i drewno). Co potrzebne na każdy materiał: bezszwowy kafel bez widocznych szwów i zauważalnego powtarzania wzoru „delighted”: bez wypalonych refleksów i cieni z oryginalnego zdjęcia 4K, PNG Opcjonalnie (plus, ale nieobowiązkowo): Jeśli możesz od razu dostarczyć pełny zestaw kart PBR (normal, roughness, metallic, height/AO) — to plus. Ale głównym kryterium jest podobieństwo samej tekstury do referencji; karty w razie potrzeby przetworzymy po swojej stronie. Ważne: potrzebne są właśnie tekstury kafelkowe materiału, a nie nałożenie zdjęcia ramy na model głównym kryterium akceptacji jest wizualne podobieństwo do referencji pod względem koloru i faktury gotowe tekstury ze stocków są akceptowalne, jeśli rzeczywiście pasują do referencji — ważny jest wynik, a nie sposób Oddać: archiwum z teksturami (po jednej folderze na materiał) + podgląd do sprawdzenia kafelka. Narzędzie według własnego uznania — oceniam na podstawie ostatecznego podobieństwa.
Zadanie: przekształcenie skanu 3D podłogi (plik .obj) w gotowy szablon do cięcia — płaski kontur w formacie CDR z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. WaŜny niuans: podłoga samochodu jest nierówna (wnęki na nogi, podium pod skrzynią biegów), dlatego po prostu "sfotografowanie" skanu z góry nie wystarczy - rozmiary w miejscach zagięć będą zniekształcone. Potrzebne jest poprawne rozwinięcie powierzchni w płaszczyznę z zachowaniem rzeczywistych rozmiarów na powierzchni. Zapewnimy: plik skanu 3D (.obj). Na wyjściu potrzebujemy: plik CDR, gotowy do otwarcia w AutoCAD i załadowania na maszynę laserową. Z góry dziękujemy za odpowiedź