Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Позвольте предложить вам свои услуги 3д моделирования и анимации.
Работаю быстро и качественно.
Freelancehunt
Есть макет, фотографии и чертежи объёма. Его нужно смоделировать и на основе этой модели создать анимацию его возведения.
100% точность деталей не обязательна. Целевая задача - повторить объём и создать анимацию возведения.
Сроки и цену указывайте,
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Позвольте предложить вам свои услуги 3д моделирования и анимации.
Работаю быстро и качественно.
Freelancehunt
Бюджет: 5000 RUB Термін: 3 дні
Могу сделать. Могу сделать. Могу сделать. Могу сделать. Могу сделать.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте ув. заказчик готов выполнить вашу работу и анимацию тоже сделаю качественно. Только скажите и я приступлю к работе немедленно
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте, Александр.
Выполню ваш заказ по моделированию и анимации замка, в указанные выше сроки (с запасом на корректировки), соблюдая ТЗ. Сделаю все качественно, профессионально, в нескольких вариантах, а также бесплатно предоставлю оптимизированные исходники (файл проекта), если они будут вам необходимы, для дальнейшего использования. Работаю с полным необходимым пакетом Adobe: After Effects CC 2018, Premiere Pro CC 2019, Audition CC 2019, Illustrator CC 2019, Photoshop CC 2019, Cinema 4D R19.
Стоимость указана из расчета:
3D моделирование - 270$
Анимация - 8$/секунда - 120$
Мое портфолио: https://dmarvik.wixsite.com/motion-alt
Портфолио фрилансхант: Freelancehunt
Портфолио на youtube: https://www.youtube.com/channel/UCEUK7dFvQjt2TyCJTHbgzlQ
Мой инстаграм: https://www.instagram.com/d.marvik
Портфолио диктора: Google Drive
e-mail: [email protected]
Телеграм: https://t.me/DMarvik
Вайбер: +380633670325
Бюджет: 40000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте! Имея огромный опыт, Я могу смоделировать в точности все детали, и создать объем и на основе этой модели создать красивую и эффектную анимацию его возведения. Могу создать шедевр!
Буду рад сотрудничеству!
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте! Готов взяться за ваш заказ. Очень интересует тема средневековых сооружений, поэтому ваш проект очень интересен!
Хотел бы уточнить детали по поводу анимации, а так же на сколько реально должен выглядеть обьект.
Жду вашего ответа,
С уважением, Александр.
Бюджет: 14999 UAH Термін: 14 днів
Oleksandr, здравствуйте.
Есть ли возможность предоставить материалы, которые Вы предоставляете для работы (фото, чертежи и прочее) в виде обновления, мне в личные сообщения или же в обсуждении к проекту?
Открыт к диалогу.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 20 днів
Здравствуйте Александр.
Готов выполнить Ваш проект. Стоимость реальная, срок - подлежит уточнению!
Примеры работ:
- моделирование: Google Drive
- анимация: Google Drive
Но для начала, желательно понимать, что за модель (так которая на фото? Моделирование выполню.) и как должно возводиться.
По окружению - что планируется в окружении?
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Добрый день , готова взяться за проект . Сделаю все красиво и качественно. Можем обсудить детали работы в личной переписке .
Бюджет: 10000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
добрый день , хотелось обсудить пару вопросов , перед тем как сформировать бюджет
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.