Бюджет: 1000 USD Термін: 21 день
Доброго дня.
Радий допомогти.
Маю великий досвід у веб та мобільному програмуванні.
Бюджет: 1000 USD Термін: 21 день
Доброго дня.
Радий допомогти.
Маю великий досвід у веб та мобільному програмуванні.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Привіт, мене звати Олексій, я готовий прийняти вашу роботу і буду радий співпрацювати. Я досвідчений Unity-розробник, маю навички написання скриптів на C# та роботі в Adobe Illustrator. Маю декілька прикладів простих ігор, які знаходяться на моїй сторінці, чи в особисті повідомлення ТГ.
Маю навички у программах :
- Unity
- Visual Studio (C#)
- Adobe Illustrator
- VSDC Free Video Editor
- Adobe After Effects (базові , щоб трішки змінити)
Дякую за увагу, гарного дня.
Бюджет: 500 USD Термін: 1 день
Добрий день Алексей,
Як ви? З радістю вітаю участь у реалізації Вашого проекту.
З досвідом роботи в гейм-дев галузі близько 5 років, я маю достатню компетенцію для вирішення різноманітних питань і готова відповісти на всі Ваші запити.
Я маю великий досвід роботи з WebGL, багато користувачів ігор на основі Mirror, Photon і карткових ігор.
Я пропоную обговорити всі деталі, після чого я зможу скласти більш точну оцінку для Вашого проекту, на яку можна буде орієнтуватися.
Будемо раді поділитися своїм портфоліо і відгуками про співпрацю зі мною в особистих повідомленнях. Більшість відгуків знаходиться на іншому ресурсі, де я часто працюю.
З нетерпінням чекаю Вашої відповіді.
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Добрий день . Зацікавився вашим проектом. Готов брати участь у розробці на Unity, C#.
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Вітання, Алекс) Як пройшли ваші вихідні?Мені цікавилася Ваша ідея проекту з настольними іграми, і я буду раді допомогти Вам реалізувати його!У мене сформована моя команда, яка спеціалізується на розробці мультиплеєрних ігор за допомогою Unity.Наша штат складається з різних фахівців, завдяки чому ми пропонуємо послуги розробки додатків "під ключем", а також надання фахівців за системою аутстаф)
Разом з командою ми створили безліч комерційних проектів, з деякими з яких я пропоную Вам ознайомитися в нашому портфоліолі:
HTTPS://bg-games.com.ua/portfolio/
Я хочу більш детально обговорити Ваш проект і особливості його реалізації, а також уточнити деякі питання Тому давайте зв'яжемося і більш детально обговоримо всі нюанси!😉
Маю для прикладу декілька простих робіт які я робив.
У прикладі "Баскетбол" (прототип) було реалізовано механіку залежності точності від відстані, блокування м'яча та неможливість рухатися коли м'як у руках ( коло іметує 2 кроки які у реальній грі може зробити гравець).
Маленька новорічна вікторина. У вікторині зроблено реєстрація користувача ( ім’я та номер телефону, згода на використання цих даних ). Також зроблена анімація заднього фону, кнопок та переходу між питаннями. Усього програма містить 40 питань з яких 10 випадково випадають для проходження. Під кінець підбиваються підсумки , якщо користувач відповів на 7 та більше питань він виграв.
Є приклад простого клікерва у якому я відпрацьовував інтеграцію реклами та нагороди за перегляд реклами.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.
Потрібен MTA:SA developer. Мені потрібно допомогти зібрати чистий MTA:SA 1.6 mtasa-blue source під Windows. Що потрібно зробити: 1. Налаштувати середовище для збірки: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL та інші залежності. 2. Зібрати чистий mtasa-blue client/server. 3. Перевірити, щоб клієнт запускався без помилок. 4. Пояснити, які файли/залежності потрібні. 5. Дати коротку інструкцію, як я зможу повторно зібрати клієнт сам. 6. Або ще допомогти через AnyDesk/Discord/Telegram. Важливо: - Без обходу античіту. - Без читів. - Без шкідливого коду. - Потрібна тільки легальна збірка source і налаштування середовища. Результат, який я хочу отримати: - зібраний чистий клієнт MTA:SA 1.6; - зібраний сервер або пояснення, як його зібрати; - список усіх залежностей; - коротка інструкція для повторної збірки; - пояснення, що саме було виправлено. Або Пропонувати свою ціну !
Потрібно розробити програму для Windows, яка дозволяє підключати iPhone з jailbreak через USB-кабель і керувати ним з комп’ютера. Основний функціонал: Підключення iPhone через USB. Програма повинна швидко розпізнавати підключений iPhone і працювати через кабель, щоб мінімізувати затримки та лаги. Трансляція екрану iPhone на комп’ютер. (На комп’ютері має відображатися екран телефону в реальному часі) Керування телефоном за допомогою миші. Користувач повинен мати можливість клікати, свайпати, прокручувати та керувати екраном iPhone за допомогою миші з комп’ютера. Введення тексту з комп’ютера. Має бути спільний буфер обміну між комп’ютером та iPhone. Передача файлів з комп’ютера на iPhone. Потрібно додати функцію завантаження файлів з комп’ютера в пам’ять телефону або в потрібні папки/додатки. Стабільна робота. Програма має працювати плавно, без значних затримок, зависань та обривів з’єднання. Сумісність: підтримка «зламаного» iPhone, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, підключення через USB.