Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Доброго дня!
Мене звуть Володимир, я дизайнер-конструктор індивідуальних меблів.
Від вас знадобляться дані про матеріали та технічні дані шафок.
Якщо я правильно зрозумів, два ракурси, в чотирьох різних кольорах.
У такому випадку ціну вказую за рендер одного шафки, в чотирьох різних кольорах.
В результаті отримуєте 8 зображень.
Більш детально в ЛС.
Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Доброї ночі! Готовий виконати проект. Портфоліо на https://www.artstation.com/alekseygod або в моєму профілі
Бюджет: 45 USD Термін: 5 днів
Добрий день. Тільки но закінчила курси і хотіла б почати вдосконалювати свої навики роботи у візуалізації. Приклади робіт можна подивитися у портфоліо.
З повагою Анна
Бюджет: 35 USD Термін: 3 дні
Досвід розробки корпусних меблів більше 10ти років. Рівень моїх робіт можете переглянути в моєму профілі.
профиль: Freelancehunt
Бюджет: 25 USD Термін: 5 днів
Привіт, маю немалий досвід роботи в Blender, з легкістю і в усі терміни виконаю ваш проект за 100$.
Рекомендую подивитися моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 500 USD Термін: 10 днів
Здравствуйте! Займаюся архітектурним моделюванням. В потрібні терміни зроблю вам проект.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 255
Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Добрий день. Займаюсь моделюванням меблів та елементів інтер'єра. Орієнтовна ціна за весь об'єм 580$.
Бюджет: 550 USD Термін: 7 днів
Доброго дня) Виконаю Ваш проєкт за 500$. Досвід у моделюванні маю, схожі роботи виконувала неодноразово. Чекаю відповіді від Вас і можу одразу розпочати роботу) Мої роботи: Behance
Бюджет: 25 USD Термін: 5 днів
Доброго дня
Готова змоделювати та візуалізувати ваші шафки
Є досвід та відгуки замовників
Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Добрий день, я дизайнер з великим досвідом роботи 9 років +. Брав участь у різних маленьких і середніх проектах, а також у стартапі "FitMirror", розробляв UI/UX, айдентику з нуля, також маю досвід роботи в 3D більше 10 років. маю навички художника, 3D візуалізації, створення і візуалізації дизайну інтер'єрів. знайомий з багатьма програмами, Adobe Illustrator, Photoshop, Inkscape. Blender, ArtCAM, 3DCoat, SketchUp, Krita, KeyShot, Rhino, ZBrush, Figma та багатьма іншими.
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Доброго часу доби , маю досвід архітектурної візуалізації та моделювання , також маю не погану базу моделей.
Працюю в 3дМакс+Корона , зможу виконати ваше замовлення після обговорення деталей , терміни і ціна уточнюються , звертайтесь
З повагою , Єгор
Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Вітаю, міг би допомогти з вашим проєктом є великий досвід роботи у 3Ds max та Solidworks, а також візуалізації в Corona render та Keyshot. Вже доводилось виконувати подібні задачі зроблю моделі та візуалізації максимально точно до задання. Постійно на зв'язку по проєкту та враховую всі побажання та нюанси під час виконання роботи.
Бюджет: 111 USD Термін: 1 день
Доброго дня!
Зробив для вас тестове завдання, чекаю повідомлення в особисті - скину картинку.
Також запрошую ознайомитися з прикладами схожих робіт у моєму профілі.
Бюджет проекту зможу оцінити після того, як більш детально ознайомлюся з вашими вимогами щодо кінцевого результату.
З найкращими побажаннями. До зв'язку!
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Доброго дня, готовий виконати тестове завдання, маю досвід в проектуванні корпусних меблів. Більш детально по цінам напишу в приват. Дякую
- Проєкти 9
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 804
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Привіт! Готовий до тривалої співпраці. Виконаю в 3D max+ corona. Є великий досвід у зборі подібних кухонних гарнітурів.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 235
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Добрий день.
Я ознайомився з вашим ТЗ — завдання зрозуміле, маю досвід створення меблевих моделей для візуалізацій інтер'єру.
✅ Можу точно відтворити геометрію, пропорції та конструкцію за референсами, включаючи внутрішню частину (як на фото 4).
✅ Створю зрозумілий, чистий рендер на білому фоні, як ви просили.
Мені цікаво взятись не тільки за тестовий зразок, а й стати частиною великої серії — з узгодженими кольорами, комбінаціями й подачею.
Готовий зробити швидкий тестовий варіант — після погодження ціни. Якщо все підійде, можу забезпечити системний підхід до всієї колекції.
Буду радий співпраці!
Моє портфолі може переглянути за цими посиланнями:
Behance
https://slaim.artstation.com
Бюджет: 600 USD Термін: 20 днів
Привіт.
Готовий зробити для вас таку модель і рендер.
Я постійно роблю зображення кухонь для німецької компанії.
Вони займаються перетяжкою вініловою плівкою.
Працюю в Blender. Готовий приступити.
Behance
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Доброго часу доби. Працюю в Blender 3D. Готовий взяти ваш проект в роботу. Сподіваюся на співпрацю. Ціна і терміни умовні, деталі можна ще обговорити в ЛС.
Моє портфоліо - Behance
Моє портфоліо - Freelancehunt
Бюджет: 30 USD Термін: 1 день
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Вітаю!
Неодноразово виконував подібні проєкти.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 25 USD Термін: 3 дні
Привіт!
Працюю в 3ds max + Corona Render, буду рада взятися за ваше замовлення
Вже є досвід у створенні кухні, моє портфоліо можете подивитися в профілі!
Ціна вказана за всю колекцію, готова приступити до створення після обговорення всіх нюансів в ЛС!
Бюджет: 40 USD Термін: 2 дні
Доброго дня!
я готовий взятися за цю роботу.
зроблю все швидко і оперативно)
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже 2 роки, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь безпосередньо на сайті або в зручний для вас месенджер.
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 25 USD Термін: 2 дні
Доброго дня. Бажаю вам щастя та міцного здоров'я. Прийміть, будь ласка, і мою ставку на участь у вашому цікавому проекті. Виконаю креслення та візуалізацію. Дуже дякую, сподіваюся на співпрацю, приклади моїх робіт у мене в портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Доброго дня.
Приклади моделей меблів:
https://freelancehunt.com/showcase/work/vilne-modelyuvannya-po-referensu/1871856.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/lizhko-modelyuvannya-ta-vizualizatsiya/1911371.html
Ціни в особисті повідомлення.
Пишіть, я постійно на зв'язку.
Бюджет: 25 USD Термін: 7 днів
Привіт.
Пропоную свої послуги.
Портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Напишіть в особисті повідомлення. Обговоримо вартість і формат співпраці.
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Привіт! Можу допомогти вам у вирішенні вашого питання. Звертайтесь!
Приклади робіт: Google Drive
ArtStation:https://www.artstation.com/user-8928481
Деталі- в ЛС
Бюджет: 250 USD Термін: 10 днів
Доброго дня! Зроблю такий набір і рендери. Пишіть, Буду радий співпрацювати!
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Доброго дня , готова зробити для вас модель та рендери . Моє потрфоліо в профілі. Рада буду з вами співпрацювати .
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Привіт! Зроблю. Також готовий до тривалої співпраці.
Freelancehunt
Бюджет: 25 USD Термін: 1 день
Привіт, готовий виконати Ваш проект!
Маю великий досвід у створенні 3D моделей різної складності. Моє портфоліо є в моєму профілі!
Готовий виконати вже сьогодні!
Буду радий співпраці!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Ігор Погребняк 22 квітня 2025то є стандартний кухонний ящик...))) під які цілі вам то моделювання?Під раскрій для роботи?? під подачу замовнику??? З якого матеріалу? товщин ? способи кріплення? і т. д.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Візуалізація дизайну квартири площею 170 м2
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.