Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
готова работать! 20грн. -1 шт.
Freelancehunt






Создание и оформление изображений для печати на камнях и акрилов на города Ивано-Франковск, Черновци, Мукачево, Ужгород, Карта Закарпатья, Карта Карпат, Ровно, Луцк, Тернополь, Винница, Хмельницк. Возможно на основе картинок с интернета...или своих рисунках....или сочетание изображений......
Все финансовые оплаты производятса только по выполнению роботы...Предоплаты и авансы проходят мимо..Только те кто хотят со мной работать будут работать....Всем спасибо за внимание жду предложения!!!!!
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
готова работать! 20грн. -1 шт.
Freelancehunt
Бюджет: 30 USD Термін: 7 днів
Здравствуйте. Готова сотрудничать, одна картина стоит 30 грн., 50 фотографий выполняю за 5 дней
обращайтесь [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Предлагаю сотрудничество. Индивидуальный подход.
Опыт работы дизайнером - более 5 лет.
Рассмотрю любую гарантию оплаты.
Портфолио: Behance, dropr.com/luisaluisa
email: [email protected], Skype: p.s.luiza. Обращайтесь.
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
готова работать
[email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Почта [email protected] Цена за единицу - 40 грн
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
50 грн за картинку.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Готова взяться за работу. 1 макет - 20 грн.
Как то не очень красиво сказано. Вместе работать или зарабатывать? С кем вместе работать, так пол Украины с кем вместе можно работать, а вот зарабатывать так нужно искать. Что Вы предлагаете и какие условия. Вам нужен дизайнер на постоянной основе ? Давайте будем обговаривать зарплату. Или кто вам нужен ? Нужна сумма за каждую картинку, можно так же обговорить. какие гарантии оплаты Вы предоставите. Логично можно работать через сайт, "Сейф" у вас с карточки зарезервируется сумма которая снимется после выполнения работ.
Дизайнер на постоянной основе...По зарплате готов выслушать ваши аппетиты))))... Оплачивать буду каждый макет...Сейфы исключены я не имею времени играть в сейфы.....Если можите сделать то делайте ...обсудим что не так и дальше работаем....если играть в сейфы то в моем понимании это детский сад....Спасибо за понимание
Да, через Сейф было бы логично. Это по затратам времени то же самое, что и кинуть деньги на счёт.
Зарплата в месяц. Если нужно меньшее количество времени, всё будет исходить из затрат времени.
У меня есть опыт подобных работ по городам Грузии. Выполнил быстро и заказчик был доволен. Однако работать нахаляву и по факту потом получить дырку от бублика не очень хочется. Моё предложение - вы даете задание на 1 магнит, я выполняю 50% работы и присылают вам скрин процесса, вы высылаете мне 50% оплаты или же отказываетесь от продолжения, после я выполняю остальное и оплата по факту. В дальнейшем я готов работать только так чтобы понимать то что нужно выполнить и в итоге не потратить время зря, не моё не ваше. Если такая система устроит - пишите в личку.
вы можите показать роботу по грузии и я смогу вам оответ дать сразу.....50 процентов роботы это не 50 процентов оплатиы)))))))))50 процентов оплаты можно ипользовать а 50 процентов роботы нет))))) мне нужна робота ане проценты!!!! я не подвел ещо ни одного дизайнера
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.