Budget: 10 USD Deadline: 1 day
готова работать! 20грн. -1 шт.
Freelancehunt






Создание и оформление изображений для печати на камнях и акрилов на города Ивано-Франковск, Черновци, Мукачево, Ужгород, Карта Закарпатья, Карта Карпат, Ровно, Луцк, Тернополь, Винница, Хмельницк. Возможно на основе картинок с интернета...или своих рисунках....или сочетание изображений......
Все финансовые оплаты производятса только по выполнению роботы...Предоплаты и авансы проходят мимо..Только те кто хотят со мной работать будут работать....Всем спасибо за внимание жду предложения!!!!!
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
готова работать! 20грн. -1 шт.
Freelancehunt
Budget: 30 USD Deadline: 7 days
Здравствуйте. Готова сотрудничать, одна картина стоит 30 грн., 50 фотографий выполняю за 5 дней
обращайтесь [email protected]
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте!
Предлагаю сотрудничество. Индивидуальный подход.
Опыт работы дизайнером - более 5 лет.
Рассмотрю любую гарантию оплаты.
Портфолио: Behance, dropr.com/luisaluisa
email: [email protected], Skype: p.s.luiza. Обращайтесь.
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
готова работать
[email protected]
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Почта [email protected] Цена за единицу - 40 грн
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
50 грн за картинку.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте! Готова взяться за работу. 1 макет - 20 грн.
Как то не очень красиво сказано. Вместе работать или зарабатывать? С кем вместе работать, так пол Украины с кем вместе можно работать, а вот зарабатывать так нужно искать. Что Вы предлагаете и какие условия. Вам нужен дизайнер на постоянной основе ? Давайте будем обговаривать зарплату. Или кто вам нужен ? Нужна сумма за каждую картинку, можно так же обговорить. какие гарантии оплаты Вы предоставите. Логично можно работать через сайт, "Сейф" у вас с карточки зарезервируется сумма которая снимется после выполнения работ.
Дизайнер на постоянной основе...По зарплате готов выслушать ваши аппетиты))))... Оплачивать буду каждый макет...Сейфы исключены я не имею времени играть в сейфы.....Если можите сделать то делайте ...обсудим что не так и дальше работаем....если играть в сейфы то в моем понимании это детский сад....Спасибо за понимание
Да, через Сейф было бы логично. Это по затратам времени то же самое, что и кинуть деньги на счёт.
Зарплата в месяц. Если нужно меньшее количество времени, всё будет исходить из затрат времени.
У меня есть опыт подобных работ по городам Грузии. Выполнил быстро и заказчик был доволен. Однако работать нахаляву и по факту потом получить дырку от бублика не очень хочется. Моё предложение - вы даете задание на 1 магнит, я выполняю 50% работы и присылают вам скрин процесса, вы высылаете мне 50% оплаты или же отказываетесь от продолжения, после я выполняю остальное и оплата по факту. В дальнейшем я готов работать только так чтобы понимать то что нужно выполнить и в итоге не потратить время зря, не моё не ваше. Если такая система устроит - пишите в личку.
вы можите показать роботу по грузии и я смогу вам оответ дать сразу.....50 процентов роботы это не 50 процентов оплатиы)))))))))50 процентов оплаты можно ипользовать а 50 процентов роботы нет))))) мне нужна робота ане проценты!!!! я не подвел ещо ни одного дизайнера
Short Brief for 3D Artist Need to create a universal low-poly ground based on the reference: A wide valley that is relatively flat in the center of the game area with gently raised edges. The surface should consist of large noticeable triangular polygons, without a too dense mesh. A single mesh is used for all biomes. Ice, water, toxic, and other variants are created by changing the material. In Unity, it should be possible to separately change: the main color of the ground; the color of shadows; the additional color of edges; the color and intensity of glow; the contrast between polygons. Ready export in FBX. At the output, it is desirable to receive: ground model; simple collider; universal material or Shader Graph; three examples of materials: ice, water, and purple. The main goal is to achieve a similar image to the reference, but with the color scheme of the entire ground easily changeable directly in Unity. only ground, bacteria or decor are not needed
Welcome! The company Adaptis needs to update graphic materials for A+ content on our website and on Amazon. We already have a fully prepared design for A+ content (cards, banners, infographics), but they depict a different shape of our product. We have changed the product design and now have its new 3D model. The main task is to create realistic renders of the new product shape and carefully "fit" them into the existing banners instead of the old shape. And immediately your cases
I run a custom candle business and am looking for a talented 3D designer / CAD modeler to help create functional and aesthetic custom details for our products. Specifically, I need a custom-fit wick holder (wick centering tool) designed to sit perfectly atop our unique, custom candle jars. The goal is to create a 3D model (STL/STEP format) that is fully optimized for 3D printing (FDM or SLA) so we can manufacture these tools for our production process.
It is necessary to prepare 3D models and animations for integration into Unity. Requirements: For each model, all animations must be included in one model file. Textures do not need to be embedded in the model — they will be connected separately in Unity. Infantryman: The weapon must be immediately in the character's hands. All necessary animations must be included in the model. Airfield and bomber: Separate models and separate animations are needed for the airfield and the bomber. For the bomber, only 2 animations need to be created: wounded; death. The movement of the bomber will be implemented through scripts, so no movement animation needs to be created. A separate model of a destroyed bomber without bones (rig) must also be provided. Ship and submarine: Animations should be done without the missile. The missile will be created and moved using scripts in the game. Cannon, APC, and tank: Animations need to be created for these models. If there are questions regarding a specific set of animations, we will agree separately. Helicopter: Animations need to be created: wounded; death. For movement, only the rotation of the blades needs to be animated. The movement of the helicopter itself does not need to be animated, as the movement will be implemented through scripts. Materials will be sent upon request to freelancers with experience.
First render — a close-up of the entrance group to the building and the adjacent landscaping. Add people to make the scene more lively and attractive through quality lighting, greenery, flowers, and detailed textures. Second render — a general view of the courtyard with landscaping elements. Show adults and children relaxing in the area. Use bright sunlight to create a positive and optimistic atmosphere. Add beautiful decorative plants. If there are playgrounds or sports areas in the visualizations, use the same models as in the previous visualizations. General wishes: Create bright, rich, and expressive images. Maximize the perception of the renders through quality lighting. Add more decorative details, greenery, and landscaping elements. Make the visualizations as pleasant, lively, and presentable as possible. I will add the scene in private messages.