Бюджет: 75 PLN Термін: 1 день
Добрий день, дуже цікаво!Готова обговорити.
Який стиль вам потрібен?
Мої роботи - Freelancehunt
Звертайтесь в особисті. Всього найкращого!
Бюджет: 75 PLN Термін: 1 день
Добрий день, дуже цікаво!Готова обговорити.
Який стиль вам потрібен?
Мої роботи - Freelancehunt
Звертайтесь в особисті. Всього найкращого!
Бюджет: 100 PLN Термін: 1 день
Зацікавив ваш проект та сподобалась ідея, готова розпочати прямо зараз.
Бюджет: 75 PLN Термін: 1 день
Вітаю, Антон, вже маю досвід у створенні концепт арту для комп'ютерної гри з видом зверху, малював також іконки предметів для інвентарю (якщо треба, то покажу окремо). Строки і ціна умовна, так як я ще не знаю подробиць вашого проєкту. Пишіть - домовимось.
Бюджет: 4000 PLN Термін: 14 днів
Вітаю! Я 2д ілюстратор і можу допомогти у вашому проекті.
Малюю як деталізовано так і в більш простому стилі.
Звертайтесь і почнемо робити ескізи.
Freelancehunt
Ціна за одну повноцінну ілюстрацію з фоном і персонажем і деталями.
Бюджет: 1000 PLN Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Цікавий завдання, готова допомогти вам з його виконанням, у мене є досвід у створенні локацій і концепцій персонажів. Напишіть мені в особисті повідомлення і ми обговорюватимемо з вами деталі роботи. Мої роботи ви можете побачити у мене в портфоліо або за посиланням нижче.
HTTPS://www.artstation.com/denouement
Бюджет: 5000 PLN Термін: 25 днів
Добрий вечір!
Малювати вмію, досвід маю та можу підлаштуватися під заданий стиль, звертайтеся.
Бюджет: 75 PLN Термін: 2 дні
Ітаю, цікавий проект, дивіться відгуки і портфоліо і будемо на зв'язку.
Бюджет: 111 PLN Термін: 1 день
Добрий день . Моє портфоліо Behance
Рисую в різних стилях. Ціни та терміни після детальної обговорення проекту
Бюджет: 100 PLN Термін: 10 днів
Добрий день, Антон
Я дуже зацікавилася історією, яка лежить в основі вашої гри, і я з радістю хочу запропонувати вам допомогу Художника з моєї команди!У мене створена невелика команда, яка також розробляє ігрові проекти.І серед наших фахівців є 2D Художник, який працює з різними стилістами, і має велику любов до містичних мистецтв І він буде раді приєднатися до вашої команди для реалізації такого незвичайного концепту)
Я дуже хочу дізнатися більше про вашу візію дизайну, і, якщо можливо, ознайомитися з описами персонажів і локацій.😊Будь ласка, зв'яжіться з нами для більш детальної обговорення вашого проекту!
Бюджет: 75 PLN Термін: 1 день
Добрий день Антон,
Моє ім'я Вікторія, буду раді реалізувати Ваш проект, хотів би ознайомитися з описом персонажів і зрозуміти, які приклади дизайну і стилістики Вам цікавлять.Я думаю, що у нас є що обговорювати, щодо вартості все залежить від деталізації і пропрацювання персонажів, я можу сорієнтувати вже після ознайомлення з документом.Давайте спілкуємося.😊
Бюджет: 1234 PLN Термін: 4 дні
Привітання, зацікавився ваш проект.
Працюю в галузі геймдева вже більше 3 років.
Основний напрямок :
УЄ / IX
2D-Арт
Портфоліо :
Freelancehunt
Behance
Пишіть, обговорюємо деталі, ціну і терміни.
Зателефонуйте, я буду радий співпраці.
Бюджет: 75 PLN Термін: 1 день
Доброго ! Мої роботи - Behance більше скину в ЛС, великий досвід в геймдеві, ізометрія, казуальний стиль, локації і персонажі, а також сплеш арт, іконки і тд Ціна залежить від тз і стилю
Потрібно зробити на текстуру Template в фотошопі я вам скину саму текстуру й в мене є приклад того як би я хотів щоб виглядала template
: Шукаємо 3D-художника / AI-відеомейкера в інноваційний AI-EdTech проект (Радаастрея)Опис: Ми створюємо масштабну медіафраншизу та концепт емпатичного ІІ-робота нового покоління для підлітків — РАДААСТРЕЯ. Образ — мудра і світла 7-річна дівчинка, що поєднує в собі божественну мудрість і «золоте начало ІІ» («Кожне ніжне дотик — нова нейронна зв'язок»).Завдання (можна під конкретного спеціаліста): Створити/допрацювати високоякісну 3D-модель дівчинки-робота на основі готового концепт-арту. Сгенерувати короткі (10 секунд) фотореалістичні ІІ-відео за готовими промтами, що показують взаємодію робота та підлітків.Кого ми шукаємо: Творця з сильним портфоліо в сфері кіберпанку, футуризму або світлої фантастики. Нам важлива глибина, опрацювання світла та емоцій. Чекаємо ваші портфоліо та вилку цін за короткі ролики/моделі!
Потрібна допомога в пікдлюченні клікаба до мого моду я вам все розпишу в лс Потрібен програміст на базі ЛУА для гри DCS World
Game Designer для мобільної гриШукаємо гейм дизайнера для гри яка вже опублікована для подальшого розвитку. Гра доступна за посиланням:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingЗагальна інформаціяТип проєкту: мобільна гра (симулятор пакування замовлень), казуальна гра для релаксуПлатформа: Unity, AndroidПоточний стиль: 2.5D flat У грі вже реалізована базова монетизація через інтери, ревардед та IAP(преміум режим) ТЗ для геймдизайнераОпрацювати систему енергії, софт-валюти та кристалів, а також запропонувати монетизаційні механіки для гри.Потрібно:Продумати енергію логіку витрати та відновлення; ліміти, способи поповнення; вплив на темп прогресії; сценарії поповнення за рекламу / кристали / реальні гроші.Продумати економіку трьох ресурсів енергія; софт-валюта; кристали.Для кожного ресурсу описати: джерела отримання; основні точки витрати; баланс на ранньому / середньому / пізньому етапах; взаємозв’язок між ресурсами.Запропонувати монетизацію покупки кристалів; покупки / поповнення енергії; стартові набори, офери, limited-time пропозиції; інші доречні механіки монетизації.Додати механіки для rewarded ads Потрібно запропонувати місця, де rewarded ads будуть доречні, і описати: за що гравець дивиться рекламу; яку нагороду отримує (енергія, софт-валюта, кристали, бустери тощо); ліміти, cooldown та вплив на баланс.Зробити баланс так, щоб був стимул до монетизації покупки кристалів; поповнення енергії; перегляду rewarded ads; придбання оферів.Очікуваний результат:описана логіка систем енергії, софт-валюти та кристалів;список і опис монетизаційних механік;окремий список rewarded ads-механік із поясненням, де й навіщо вони працюють;таблиці балансу / формули / ключові параметри економіки для трьох ресурсів;рекомендації щодо точок монетизації в core loop та meta loop гри. Після уточнення деталей зможемо узгодити фінальний обсяг робіт, строки реалізації та вартість у приватному листуванні.
Опис проєкту Потрібно розробити та впровадити повністю готову квестову гілку для мода Industrial Upgrade у Minecraft 1.12.2. Як приклад структури використовувати існуючі квестові дерева на зразок Forestry (див. приклади), де гравець поступово проходить розвиток від початкових механізмів до високорівневих технологій.Що потрібно зробити1. Створити повноцінне дерево квестів Необхідно побудувати логічний шлях розвитку гравця через весь мод Industrial Upgrade: Початкові механізми. Генерація енергії. Переробка ресурсів. Покращення обладнання. Автоматизація. Енергетичні мережі. Сонячні панелі. Сховища енергії. Просунуті механізми. Ендгейм-контент мода. Квести повинні бути зв'язані між собою стрілками та залежностями як у класичних квестових деревах.2. Написати опис для кожного квесту Для кожного завдання необхідно створити зрозумілий опис українською мовою. Приклад: Сонячна панель є одним із найпростіших способів отримання енергії. Вона генерує енергію вдень без витрат ресурсів після встановлення. Створи свою першу сонячну панель та почни розвивати власну енергосистему. Опис повинен пояснювати: Для чого потрібен предмет або механізм. Які переваги він дає. Чому його варто створити. Як він допоможе у подальшому проходженні.3. Додати нагороди Для кожного квесту потрібно підібрати нагороду. Наприклад: ресурси; компоненти; дроти; батареї; мікросхеми; покращення; інструменти; інші корисні предмети. Нагороди повинні бути збалансованими та допомагати гравцю у подальшому розвитку.4. Українська локалізація Усі елементи повинні бути українською мовою: назви квестів; описи; категорії; повідомлення; нагороди. Не допускається машинний переклад або суміш мов.5. Ручне створення квестів Важливо: Квести необхідно створювати вручну через редактор квестів, а не через масову генерацію або скрипти. Мод у збірці нестабільно реагує на редагування конфігурацій та автоматичні зміни, тому потрібне саме ручне налаштування кожного квесту та перевірка його працездатності.Що надаю Готову збірку Minecraft 1.12.2. Мод Industrial Upgrade. Приклади оформлення квестів. Доступ до тестової збірки за потреби.Що потрібно отримати в результаті Повністю готову квестову гілку Industrial Upgrade. Логічну структуру розвитку від старту до ендгейму. Усі квести українською мовою. Прописані описи для кожного квесту. Налаштовані нагороди. Повністю інтегровану систему у збірку. Перевірку працездатності всіх квестів після встановлення.Перевагою буде Досвід роботи з Better Questing, FTB Quests або аналогічними системами квестів. Досвід створення квестів для технічних збірок Minecraft 1.12.2. Розуміння Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 та технічних модів.