Необхідно створити 3D-персонажа для мобільної гри у форматі GLB (glTF binary), повністю оптимізованого під мобільні пристрої.
Персонаж має бути модульним. Базова модель — окреме тіло без броні, зі стандартним humanoid-ригом і root bone. Усі елементи екіпіровки мають бути окремими GLB-файлами і використовувати той самий скелет (без окремих skeleton). Екіпіровка має коректно підключатися і відключатися в грі.
Окремими об'єктами виконати: базове тіло, шолом, нагрудну броню, рукавички, черевики, плащ (за наявності), меч, другий меч (для dual wield), сокиру, лук. Зброя — окремі файли, без анімацій, з правильно виставленим pivot в точці хвата.
Загальна полігональність повної збірки (тіло + броня + зброя) — не більше 30 000 трикутників. Базове тіло 10–15K, екіпіровка 5–10K, зброя 2–5K. Деталізація через normal map, без надмірної геометрії.
Текстури оптимізовані, PBR: BaseColor, Normal, ORM (Occlusion/Roughness/Metallic в одній карті). Максимальний розмір текстур 2048x2048 (за необхідності версія 1024x1024). Мінімізувати кількість матеріалів і draw calls.
Риг humanoid, сумісний з мобільним рушієм. Обов'язково наявність root bone і сокетів/кісток для кріплення зброї: права рука, ліва рука, спина (за необхідності). Без cloth-симуляції. Мінімально необхідна кількість кісток.
Набір анімацій (експорт окремими кліпами):
Combat Idle
Run
Jump
Land
Hit Reaction
Death (з падінням)
Одноручна зброя (меч):
Attack 1
Attack 2
Attack 3
Heavy Attack
Сокира:
Attack 1
Attack 2
Heavy Attack
Лук:
Aim
Draw
Shoot
Dual Wield:
Combo 1
Combo 2
Усі анімації короткі, динамічні, без довгих пауз, оптимізовані під мобільну гру.
Персонаж має коректно підтримувати зміну екіпіровки і зброї через інвентар. Усі трансформації застосовані (без масштабів 0.01 і зміщень). Модель повністю готова до інтеграції в мобільний проект.