Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день Алексей. Могу сделать. У меня большой опыт в 3d. В портфолио есть примеры работ
Наша компания ищет 3D моделлера для периодического, но долгосрочного сотрудничества.
Основные задачи, это создание 3D моделей по рисункам. Как правило, это модели животных, людей и сказочных персонажей. Чаще всего, мы располагаем рисунками с каким-то одним ракурсом исходной модели. Поэтому для получения качественного результата очень полезными будут навыки и опыт моделирования анатомических форм и персонажей.
В данный момент необходимо создать две 3D модели животных (оленята) по прилагаемым рисункам.
Требуется максимальная точность в соблюдении пропорций, чтобы форма модели была максимально похожа на исходный рисунок. К сожалению, других ракурсов нет, поэтому очень пригодятся пространственное воображение и вышеперечисленные навыки.
Требования к файлу модели:
Подойдет любой 3D формат, но обычно работаем с 3DS или OBJ.
Требуется только внешняя форма, только видимые части модели.
Текстурирование не требуется. Анимироваться модель не будет.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день Алексей. Могу сделать. У меня большой опыт в 3d. В портфолио есть примеры работ
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте,очень интересный проект.С удовольствием сделаю его для вас с учетом всех ваших правок и пожеланий.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Добрый день, буду рад сотрудничеству в данном направлении. Я художник, работаю в полигональных программах и в Zbrush
Примеры по ссылке https://www.artstation.com/artwork/PWqyn
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!!! Специализирубсь на скульптуре. Моя страница https://www.artstation.com/user-7538
Обращайтесь, договоримся!!!
PS стоимость указана за 2 модели
Бюджет: 1700 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня). Можу то зробити .........................................................
Бюджет: 10000 UAH Термін: 3 дні
Имею опыт создания моделей животных по рисункам и фотографиям.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день Алексей, у меня есть опыт в скульпте подобных персонажей. Здесь можно посмотреть примеры работ. Freelancehunt
Пишите обговорим подробности.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, Алексей. Предлагаю свои услуги. Большой опыт 3д-скульптинга. Примеры работ есть в портфолио, в том числе модели животных, которых скульптила по 1-2 референсам.
Freelancehunt
Стоимость указана за одну модель.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов выполнить ваш заказ. Есть опыт таких работ. Все детали обсудим при обсуждении. Примеры работ смотрите в портфолио.
Бюджет: 11111 UAH Термін: 11 днів
3D моделлер для периодического, но долгосрочного сотрудничества.
Примеры работ на
https://www.artstation.com/artwork/Kr3WVB
С уважением,
http://www.allzherdev.narod.ru
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Опытный моделлер специализируюсь на персонажах. Некоторые работы здесь https://www.artstation.com/vega_s
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Алексей. Выполню Ваше задание качественно и своевременно, Стоимость указана за обну модель. Обращайтесь!
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте
Сделаю модель в Zbrush, интересно нужно ли делать ретопологию и текстуринг
в определённую позу поставлю модели с помощью костей для удобной последующей работы
Бюджет: 650 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, зроблю такі моделі з легкістю. Працю в 3д макс і Зетбраш
так и напишите - "нужен барельеф", а то "только видимая часть, анимироваться не будет"
конечно не будет анимироваться, если только половина модели есть
Уважаемый Сергей,
Ваш «совет» увидел, а предложения по сути - нет )
Если бы нам нужен был барельеф, я бы так и написал, как Вы советуете. Но в данном случае нам нужна полноценная 3D модель.
Уточнения по поводу того, что нужна только внешняя форма (видимые части модели) и модель не будет анимироваться нужны для понимания того, что можно (и в нашем случае нужно) пренебречь топологией и не тратить время на проработку скрытых элементов. Таких как глазные яблоки, строение челюсти (зубы, язык), зоны, которые находятся между прижатыми друг к другу частями тела. Например, если нога прижата к телу или у модели закрыт рот, то мы не видим какую-то часть поверхности тела, ноги или того, что находится во рту. Другими словами, модель должна быть, как елочная игрушка. Мы видим какую-то определенную форму со всеми внешними деталями, но внутри она пустотелая и состоит из одной сплошной стенки. И нам нужен именно такой вариант. И временные затраты на создание такой модели будут значительно меньшими, чем при создании модели для анимации. Отсюда и уточнения )
PS. Если что-то не так поняли в ТЗ, не торопитесь раздавать советы, спрашивайте и уточняйте. Это полезное качество подрядчика в общении с заказчиком, который только в редких случаях может донести что-то на профессиональном языке. Вы ведь здесь, как я полагаю, в поиске заказов, а не поводов для бессмысленных дискуссий.
Если что-то не так написали в ТЗ, не торопитесь раздавать советы, отвечайте на вопросы и уточняйте. Это полезное качество заказчика в общении с подрядчиком, который практически во всех лучая может задать вопросы по сумбуро изложенному ТЗ. Вы ведь здесь, как я полагаю, в поиске подрядчика, а не поводов для бессмысленных дискуссий.
я всё ещё не понял, ДЛЯ ЧЕГО вам нужна "модель видимой части" - в тексте проекта по описанию вам нужен барельеф ("модель видимой части").
в обсуждении вы начинаете строить из себя не пойми кого "с деньгами" - и так и не раскрыли тему "модели видимой части", пишете про какие-то "ёлочные игрушки". так и напишите - "нужна модель для производства ёлочной игрушки", и укажите размеры изделия
Доброго дня, Шукаю виконавця котрий може створити модель 3Д і потім надрукувати фігурку розміром; висота 8-10см ширина та довжина знизу 5х5см Готове замовлення потрібно надіслати по Україні. Пркилади героя додані, перед друком затверджую модель. P.S. Можливо окремо виконаня лише 3Д моделі фігруки.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.