Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Доброго времени суток.
Готов выполнить проект быстро и качественно!
Все самое интересное вы увидите в моем портфолио!
Нужно красиво визуализировать витрину магазина в Торговом центре. Краткое ТЗ: https://docs.google.com/document/d/1v_UZG0EULIjeOhQphr93Z1H8iGshtefNQ8lQ2ndS2jM/edit
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Доброго времени суток.
Готов выполнить проект быстро и качественно!
Все самое интересное вы увидите в моем портфолио!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Занимаюсь проектированием торгово выставочного оборудования
Выставок.островков и мебели
Имею большой опыт работы
http://taryeld.wixsite.com/render
Здесь можете посмотреть образцы работ!
Обращайтесь..помогу чем смогу!
Бюджет: 5000 RUB Термін: 3 дні
Добрый день
Готова выполнить визуализацию торговой точки и фасада недорого и вовремя
примеры работ пришлю на почту
Бюджет: 3500 UAH Термін: 6 днів
А речь точно о входной группе идет?
Иллюстрации в ТЗ - либо барные зоны либо рецепшен.
Нужен некий план или фасах, схематически.
Это проект не на неделю...к следующему четвергу было бы вполне реально. Но стоимость нужно уточнять.
Примеры работ:
http://yu-v.gallery.ru/?p=albums&parent=lF5n
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, готов взять проект, ссылка на портфолио - Behance
Архитектор по образованию, в 3D работаю уже более 5ти лет
Большой опыт работы в интерьерах, их примеры скину в личку.
Буду рад сотрудничать, Роман
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, Ярослав!
Предлагаю услуги по визуализации интерьеров.
Уверенное владение 3DsMax, Corona Render, Photoshop.
Всегда на связи, опыт визуализации более 3-х лет, соблюдаю сроки!)
Портфолио - Behance
skype: ann.flower6
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Ярослав. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки после уточнения детального ТЗ.
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйте ! Сделаю за 2 дня! Работаю 3d визуализатором более 5 лет.
Посмотрите пожалуйста мои работы на сайте http://r-stem.ru
Пишите в skype: Airosmail
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, сделаю за сутки.
4000 грн.
Примеры вышлю вам в лс.
Почта [email protected]
vk https://vk.com/dkirshner
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Приветствую!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Некоторые примеры работ:
sferra2012.weebly.com
Примеры дизайна интерьеров - https://yadi.sk/d/0aFQJQvCcVeLi
Примеры дизайна интерьеров_2 - https://yadi.sk/d/-um9xxHA3MJFDx
Примеры чертежей интерьера - https://yadi.sk/d/_aMkNIbOXFixc
Примеры моделирования, текстурирования, визуализации - https://yadi.sk/d/gJ9LP1pHazhNo
Примеры дизайна экстерьеров - https://yadi.sk/d/OKYmDSzncW8N3
Примеры ЭП раздела - https://yadi.sk/d/yhJg7eOHWw8nK
Примеры АС раздела - https://yadi.sk/d/TESsLb7FZZqAs
Примеры ОВ,ВК разделов - https://yadi.sk/d/TRW6qkT6Wo6eP
Примеры ЭО разделов - https://yadi.sk/d/ExtH8WKGWo6dQ
Skype - arhivad1
E-mail - [email protected]
Жду вашего ответа.
С уважением, Вадим,
sferra2012
Бюджет: 4500 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте Ярослав.
Готов выполнить Ваш проект.
Стоимость указана за всё ТЗ
Примеры моих работ:
- Google Drive
Нужно уточнять некоторые моменты по самим решеткам и в частности по группам.
(толщина металла, цвет решетки....)
Обращайтесь.
Скайп: drinkerdp
Viber/WhatsApp - номер телефона в моем кабинете.
С уважением,
Сергей
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Ярослав.
Ознакомилась с ТЗ, хочу предложить вам свои услуги.
Я работаю визуализатором, по образованию архитектор.
Здесь вы можете посмотреть моё портфолио:
Behance
Я прочитала лист с ТЗ. Но думаю, что для того что бы приступить к работе нам нужно поговорить лично для уточнения всех деталей.
Так же для работы мне понадобятся планы магазина. Вы сможете их предоставить?
Работа будет стоить 1000 -1200 грн.
Срок -2-4 дня.
Пожалуйста напишите мне если у вас возникнут дополнительные вопросы.
Буду рада сотрудничеству.
С уважением Виктория.
Львов Украина.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.