Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Могу разное, за деньги.
Freelancehunt
В макетную студию требуются специалисты!
Обладающие хорошим вкусом, пространственным воображением, самодисциплиной и желанием совершенствовать свое МАСТЕРСТВО.
Рады увидеть в наших рядах дизайнеров, архитекторов, художников и всех кому нравится моделирование и макетирование - возможность создать ВЕЩЬ своими руками!
Профессиональные навыки, без которых сложно обходиться в нашей профессии:
И тогда - у вас появится реальная возможность к созданию мини-шедевров собственными руками!
За очень НЕМАЛОЕ вознаграждение.
Так же мы приглашаем к сотрудничеству все заинтересованные организации, макетные мастерские и частных мастеров на подрядной основе к сотрудничеству.
ВНИМАНИЕ, возьмем на постоянную работу МЕНЕДЖЕРА ПО ПРОДАЖАМ
Обучение, помощь, высокая зп - для вас.
Желателен опыт и неуемная энергия.
Пишите: Email: [email protected]
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Могу разное, за деньги.
Freelancehunt
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Наш небольшой творческий коллектив имеет честь предложить рассмотреть нашу кандидатуру в качестве исполнителя ваших подрядных работ по макетированию, 3д моделированию и прототипированию, архитектурному и скульптурному дизайну, малых пластических форм, а также графических и живописных заказов. Литью по бронзе, чугуну и нержавеющей стали.
Имеем многолетний опыт. Обладаем покрасочным и модельным оборудованием, т.е. краскопульты, компрессоры, 3д Принтеры FDM печати с областью печати 400х400х400мм и по обработке пенополистирола 1м3 и т.д и т.п.
Готовы рассмотреть и выполнить задачи любой сложности. Фотоматериал наших работ прилагаем на ваш e-mail.
С ув., творческий коллектив общества дизайнеров Кривого Рога,
Бережной Сергей,
Гапон Николай,
Школяр Андрей.
Текст подготовил Н.Гапон.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов предложить вам свои услуги по моделированию и визуализации.
Почта [email protected]
Портфолио визуализация Google Drive
Портфолио моделирование Google Drive
Ссылка в контакте https://vk.com/design_ponomarenko_yuriy
Skype centaurus2112yandexru
Бюджет: 30000 UAH Термін: 30 днів
Архитектор, стаж 30 лет. Готов переехать в Киев. Пишите [email protected]
Бюджет: 10000 UAH Термін: 30 днів
С удовольствием займусь. Время и желание есть.
Прямые руки и фантазия присутствуют.
Есть свой станок ЧПУ для таких работ.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
Behance
https://roundme.com/@zeng/tours
https://www.youtube.com/channel/UC7rDnlewws2BwFaqKP8P1tg
Бюджет: 40000 UAH Термін: 30 днів
Только удаленка и только предоплата. Все детали после ТЗ в ЛС
Люблю я это дело, но интересно обсудить зарплату и условия оплаты, а то переезд и жизнь в Киеве удовольствие не дешевое. А так все устраивает и готов учиться
На вопрос что вы умеете я всегда не знаю, что ответить...
Умею сидеть сутками напролет и клеить бумажные модельки, делая все по уму. С документацией знаком, часто делаю 3D визуализации разных построек по чертежам. AutoCAD и Corel Draw не знаю, моделю в SketchUp 2015, а с Photoshop можно сказать на ты. Со станками и плотерами не работал, но с техникой в целом дружу. Красить могу, все таки учился в художественной школе дизайнерском вузе. Также есть поверхностные знания архитектуры и очень хорошо развито пространственное мышление, начерталку сдавал быстрее всех, а задачки по геометрии решал без расчетов и формул.
На вопрос что вы умеете я всегда не знаю, что ответить...
Умею сидеть сутками напролет и клеить бумажные модельки, делая все по уму. С документацией знаком, часто делаю 3D визуализации разных построек по чертежам. AutoCAD и Corel Draw не знаю, моделю в SketchUp 2015, а с Photoshop можно сказать на ты. Со станками и плотерами не работал, но с техникой в целом дружу. Красить могу, все таки учился в художественной школе дизайнерском вузе. Также есть поверхностные знания архитектуры и очень хорошо развито пространственное мышление, начерталку сдавал быстрее всех, а задачки по геометрии решал без расчетов и формул.
День добрый, Роман. Какие результаты общения с Гапоном? Вы просили сообщить мою цену за работу. Как ее вывести не зная самого заказа и его задач и требований. Просьба выслать мою цену спорит с текстом предложения в вашем проекте. Определите само задание, обьем, материал, и тдд. Я смогу составить стоимость и обсудить ее. По достижению согласия над заказом приступаю к работе. С уважением, Сергей.
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук