Бюджет: 999 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, можу зробити файли в Stl i Stp але без фюжн360, якщо Вам не принципово в якій програмі зроблено то звертайтеся в особисті за ціну домовимося
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю
Виконаю задачі
Пишіть в особисті повідомлення.
Обговоримо деталі
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Маю досвід роботи в Fusion 360, зокрема під друк, а також іноді користуюся 3D-принтером.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Зроблю, не питання, чудові горщики у САПР SolidWorks.
Буде STEP, STL, повна оптимізація під друк, жодних там "дірок".
І рендери також!
Чудова портфолія десь тут - Google Drive
Бюджет: 2500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
3D-Спеціаліст та UI/UX-Дизайнер з 10+ роками досвіду.
Мій бекграунд у 3D-інженерії гарантує логіку та технічну бездоганність дизайну та прототипів.
Дизайн: UI/UX з нуля (досвід в інноваційних стартапах), айдентика.
3D: Від складного CAD до цифрової скульптури. Досвід роботи з вимогами авіаційної галузі для максимальної точності.
Готовий до складних, комплексних завдань, що вимагають як творчості, так і інженерного підходу.
Володію широким стеком програм (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM та ін.).
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю! Спеціалізуюсь на моделюванні під друк.
Пишіть, обговоримол деталі
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Можу зробити, швидко та якісно. Є приклади робіт + постійна підтримка якщо треба буде щось змінити
Михайло Звізда
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 231
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Шановний Клієнте!
Я з радістю берусь за Ваш проект по створенню двох точних 3D-моделей з товщиною стінки 0.5 мм та 0.6 мм.
Як досвідчений інженер-конструктор, я гарантую повну відповідність усім Вашим вимогам та максимальну якість для 3D-друку.
Мій підхід забезпечить:
Точність у Fusion 360: Ви отримаєте F3D-файл з чистою історією побудови та легкою можливістю внесення змін.
Оптимізація під Друк: Кінцевий STL-файл буде ідеально manifold та перевірений на помилки.
Повна Сумісність: На додаток до обов'язкових форматів, я надам STEP (.stp) файл.
Прозора Перевірка: Перед здачею Ви отримаєте скріншоти для візуального підтвердження.
Моя мета — надати Вам готові до виробництва моделі без зайвих доробок. Чекаю на Ваш сигнал, щоб розпочати!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже більше 3 років, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь. В портфоліо маю приклади глечеків (https://www.artstation.com/artwork/obGBrW)
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Вітаю.
Маю досвід моделювання горщіків для 3д друку. Маю свій 3д принтер, тому знаю як все працює. Моделі будуть перевірені та нарізані в слайсері. Також я можу надрукувати горщікі для демонстраціїї якості(за домовленостю). Якщо зацікавило оговоримо деталі.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 14
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю, я 3д дизайнер з тривалим досвідом роботи в компанії з 3д друку та освітою скульптора, готовий взяти ваше замовлення в роботою з повною підготовкою для друку
Ставки поки відсутні
-
В'ячеслав Куровський 2 грудня 2025Добрий день, Віталію.
Два уточнення:1. Чи обов'язковим є використання Fusion 360
2. товщина стінки 0,5...0,6 - мається на увазі сантиметри? тобто 5...6 мм.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).