Budżet: 999 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня, можу зробити файли в Stl i Stp але без фюжн360, якщо Вам не принципово в якій програмі зроблено то звертайтеся в особисті за ціну домовимося
Budżet: 700 UAH Termin: 1 dzień
Witam
Wykonam zadania
Piszcie w wiadomościach prywatnych.
Omówimy szczegóły
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Mam doświadczenie w pracy w Fusion 360, w szczególności pod druk, a także czasami korzystam z drukarki 3D.
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Cześć!
Zrobię, nie ma sprawy, wspaniałe doniczki w SAPI SolidWorks.
Będzie STEP, STL, pełna optymalizacja pod druk, żadnych "dziur".
I rendery również!
Wspaniałe portfolio gdzieś tutaj - Google Drive
Budżet: 2500 UAH Termin: 2 dni
Cześć.
Specjalista 3D i projektant UI/UX z ponad 10-letnim doświadczeniem.
Moje doświadczenie w inżynierii 3D gwarantuje logikę i techniczną doskonałość projektów i prototypów.
Projektowanie: UI/UX od podstaw (doświadczenie w innowacyjnych startupach), identyfikacja wizualna.
3D: Od skomplikowanego CAD do cyfrowej rzeźby. Doświadczenie w pracy z wymaganiami branży lotniczej dla maksymalnej precyzji.
Gotowy na trudne, złożone zadania, które wymagają zarówno kreatywności, jak i podejścia inżynieryjnego.
Znam szeroki zestaw programów (Figma, Blender, ZBrush, Photoshop, Illustrator, Rhino, SketchUp, ArtCAM i inne).
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Witam
Otwartość na współpracę
Wykonam jakościowo i zgodnie z TZ
Proszę o kontakt
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Witam! Specjalizuję się w modelowaniu do druku. Piszczie, omówimy szczegóły.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Mogę to zrobić, szybko i jakościowo. Mam przykłady prac + stałe wsparcie, jeśli będzie trzeba coś zmienić.
Mihaylo Zvizda
Oferta, która wygrała- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 208
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Szanowny Kliencie!
Z radością podejmuję się Państwa projektu stworzenia dwóch dokładnych modeli 3D o grubości ścianki 0,5 mm i 0,6 mm.
Jako doświadczony inżynier konstruktor, gwarantuję pełną zgodność ze wszystkimi Państwa wymaganiami oraz maksymalną jakość do druku 3D.
Moje podejście zapewni:
Dokładność w Fusion 360: Otrzymają Państwo plik F3D z czystą historią budowy i łatwą możliwością wprowadzania zmian.
Optymalizacja pod Druk: Końcowy plik STL będzie idealnie manifold i sprawdzony pod kątem błędów.
Pełna Kompatybilność: Oprócz obowiązkowych formatów, dostarczę plik STEP (.stp).
Przejrzysta Weryfikacja: Przed oddaniem otrzymają Państwo zrzuty ekranu dla wizualnego potwierdzenia.
Moim celem jest dostarczenie Państwu gotowych do produkcji modeli bez zbędnych poprawek. Czekam na Państwa sygnał, aby rozpocząć!
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Jestem gotowy omówić szczegóły i realizować Twoje zadania oraz potrzeby. Pracuję w programie Blender już ponad 3 lata, pracuję na różnych platformach freelancowych, w razie szczegółów proszę o kontakt. W portfolio mam przykłady dzbanków (https://www.artstation.com/artwork/obGBrW) Oto moje portfolio: https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Budżet: 1500 UAH Termin: 2 dni
Witam.
Mam doświadczenie w modelowaniu doniczek do druku 3D. Mam swoją drukarkę 3D, więc wiem, jak to wszystko działa. Modele będą sprawdzone i przygotowane w slicerze. Mogę również wydrukować doniczki do demonstracji jakości (po uzgodnieniu). Jeśli jesteś zainteresowany, omówimy szczegóły.
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 14
Budżet: 3000 UAH Termin: 4 dni
Witam, jestem projektantem 3D z długim doświadczeniem w firmie zajmującej się drukiem 3D oraz wykształceniem rzeźbiarza, gotowym przyjąć twoje zlecenie do pracy z pełnym przygotowaniem do druku.
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
-
V'yacheslav Kurovsky 2 grudnia 2025Добрий день, Віталію.
Два уточнення:1. Чи обов'язковим є використання Fusion 360
2. товщина стінки 0,5...0,6 - мається на увазі сантиметри? тобто 5...6 мм.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.