Бюджет: 6300 UAH Термін: 5 днів
Привіт!) Багато робив одягу геймдеву, тому зможу проконсультувати якщо що)
Бюджет: 6300 UAH Термін: 7 днів
Привіт! Є досвід створення одягу. Пишіть, обговоримо деталі
моє портфоліо:
Freelancehunt
Бюджет: 6300 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, я Олексій. Зроблю одяг за допомогою симуляції стканини одразу на ваших персонажів у Marvelous Designer. Допрацюю одяг у Zbrush. Створю ретоп, розгорну. Запіку процедурні текстури. Зроблю покрас у Substance 3D Painter. Я правильно розумію що вам потрібен також скінінг одягу до ваших персонажів? Володію навичками рігінга, та вмію інтегрувати персонажів у UE5. Можемо реалізувати симуляцію одягу в анріалі.
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://fixedfoxes1.artstation.com/ Crusider
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Google Drive
Бюджет: 5990 UAH Термін: 7 днів
Готовий взятися за створення трьох чоловічих та трьох жіночих комплектів одягу Стародавнього Єгипту. Вартість 150$ цілком прийнятна, тому можемо розпочати роботу відповідно до ваших вимог і референсів.
Буду радий обговорити деталі, щоб упевнитися, що результат відповідатиме вашим очікуванням.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 291
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Можна спробувати. Приклад можете знайти в портфоліо тут, на сайті (там відео). Працюю в блендер, з ue думаю проблем не виникне)
Бюджет: 6000 UAH Термін: 3 дні
Привіт,цікавий проект готовий обговорити...Працюю в марвелус дизайнері та збраші
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.