Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
интересно заняться таким судном, однако хотелось бы увидеть больше качественных референсов и получить больше подробностей насчет детализации. обсудим?
Необхідно створити 3Д модель корабля для використання при відео-монтажу документального фільму про цей корабль.
Ті, хто має необхідні навички та здібності для створення такої моделі в Blender, Autodesk 3d, CINEMA 4D або ін, чекаємо на ваші пропозиції.
Враховуючи обмеження в бюджеті та значущість фільму, буде обрано найвигіднішу пропозицю: вартість/терміни/зацікавленість.
Дякую за увагу
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
интересно заняться таким судном, однако хотелось бы увидеть больше качественных референсов и получить больше подробностей насчет детализации. обсудим?
Бюджет: 15000 UAH Термін: 3 дні
Жду от вас уровень детализации судна и пожелания к всегда хотел чтобы моя работа была в каком-то шоу).
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3D визуализацией и анимацией
На сколько детализированной должна быть модель? Какие исходные данные у вас есть?
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплата
Портфолио Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня! Готовий попрацювати над Вашим замовленням. Можу зробити і на 3000, але це буде примітивна модель. Залежить від рівня деталізації. Якщо є питання пишіть в приватні повідомлення.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект, готова к сотрудничеству
Бюджет: 4567 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ
Google Drive
Бюджет: 14000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день
Обозначил реальные сроки
Работаю в Морском Инженерном Бюро. Моделирую и визуализирую суда разного назначения. Готов выполнить ваш проект за такую цену, так как многие узлы уже готовы!
Бюджет: 24999 UAH Термін: 16 днів
Євгене, вітаю.
Відкритий до діалогу та готовий почати роботу.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 15 днів
Добрый день!
Готов к сотрудничеству. Моделирую в 3D Max и SolidWorks, визуализация в VRay или Keyshot.
Окончательная стоимость и сроки будут зависеть от уровня детализации модели и качества визуализации.
Портфолио по ссылке: Behance
Бюджет: 35000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, видеомонтажом, листингом товаров, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов (одно из зданий, построенное по моей концепции, признано одним из уникальных зданий в мире), дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанные и произведенные прототипы возили на Международную Мебельную выставку в Канаду, после были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установили в больших количествах в разных значимых городах в разных странах). Отличные знания в эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 7.1, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 20000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте Евгений.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Имею опыт в подобном моделировании по чертежам AutoCAD.
Google Drive
Google Drive
Обращайтесь.
Обсудим предоставляемые Вами исходники, стоимость и срок выполнения работы.
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 15 днів
Добрый день, Евгений.
Уточните, пожалуйста, необходимую детальность проработки (на примере другой модели, детальность которой соответствует вашим ожиданиям). От этого зависит порядок стоимости работ.
Вітаю.
Якщо Ви вже заговорили про бюджет, то озвучте його, будь ласка.
Те ж саме стосується і термінів.
Дякую.
Добрый день. А какие требования к модели? Текстурам и детализации. Какие есть референсы?
При ограниченном бюджете))) делают сами, изучают SolidWorks и вперёд))
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.