Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
можу змоделювати такого персонажа. кількість "правок" - до задоволення результатом (відповідності референсу). звертайтеся
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
можу змоделювати такого персонажа. кількість "правок" - до задоволення результатом (відповідності референсу). звертайтеся
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, Тарас!
Працюю в Блендер.
Портфоліо: Google Drive
Підкажіть, в що саме вам потрібно вносити правки? Якщо правки треба вносити в візуальний вигляд персонажу, то вони узгоджуються заздалегідь (перед моделюванням). Потім, якщо йдуть правки, то вартість обговорюється!
Пропоную обговорити проект детальніше!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проекта!
Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день! Виконаю Ваше замовлення якісно та своєчасно! Вартість виконанняв наслідок уточнень може коливатися. Звертайтеся!
Бюджет: 25000 UAH Термін: 15 днів
Доброго дня, мене звуть Олексій ,я 3д художник з персонажів повного циклу.
Розробляю персонажів для Epic game store під ключ.
Працюю як у реалізмі так і в стилизації.
Швидко адаптуюся до різних візуальних стилів.
Розроблю для вас усі єтапи, від концепта до ріга та інімації.
Зазвичай поділяю процес створення на 4 блоки: 1 скульптура, 2 оптимізація, 3 покрас, 4 рігінг. В кінці кожного з блоків надаю пару раундів правок. Поки попередній блок не узгоджено, нема сенсу переходити до наступного.
Точне ціноутворення та терміни після узгодження усіх деталей.
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
доброго ранку, радий буду допомогти вам з вашим проектом по персонажу, правки - в розумних межах, що не торкаються концепту та зміни за референсом (до 5 правок) додаткові зміни від референса обговорюються окремо
портфоліо https://www.artstation.com/nytrin
Бюджет: 20000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю.Дуже цікаво. Ну дуже цікаво
https://youtu.be/Y3g7zxKEZAA
Бюджет: 8000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Стильний персонаж, цікаво дізнатись про нього більше :)
Правки - процес удосконалення, тож безліміт.
Пишіть, обговоримо )
Бюджет: 12000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день. Ціна вказана якщо ми робимо 3D моделі з вовною (волосся), а якщо це 3D модель використовується для 3D принтера тобто формат stl то ціна буде 4000 грн Якщо ж ми говоримо про 3D моделі вовною і яка буде використовуватися для візуалізації, то ціна залишається в районі 12000 грн. Ну думаю вам буде простіше просто зв'язатися зі мною та уточнити що це за модель з якою метою вона буде використовуватися.
https://youtube.com/shorts/XQWKwm_IIg0?feature=share
https://youtube.com/shorts/7ehyRVRxkDg?feature=share
https://youtu.be/nmy3pYlsFEE
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Привіт, я - Володимир! Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації
Я готовий допомогти вам зробити цей проект неперевершеним!
Вартість створення 3д персонажа 1000$
В що саме вам потрібно вносити правки? Якщо візуальний вигляд персонажу то він узгоджується заздалегідь, далі якщо йдуть правки то вартість обговорюється!
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.