Створення серії іллюстацій для NFT-проекту
Повністю задоволений результатом та при нагоді будемо співпрацювати знову.
Усім рекомендую звертатися до Ярослава
Доброго дня👋
Всі ілюстрації повинні стосуватися тематики гри Civilization.
Референс посилання
https://civilization.fandom.com/wiki/Civilization_Games_Wiki
https://civilization.com/
Загальні ілюстрації
- Жетон енергії. Повинен мати іконку типу ⚡️ та повне зображення
- Рамка для предметів NFT (може бути круглою)
- Рамка для NFT технологій (може бути прямокутною)
Декілька НФТ створених предметів
- Нитка - те, з чого можна зробити мотузку
- Камінь
- Дерево
- Спис (зроблено з дерева, нитки та каменю)
Головний екран
Це має бути сучасне місто в долині, гори або вулкан як краєвид. На передньому плані має бути первісна людина, яка стоїть спиною до нас і дивиться на долину міста.
2-й блок - 3 кадри
1-й кадр – візуалізуйте різноманітні колекції NFT на Solana. Це може бути кілька ілюстрацій NFT чи ігрові предмети NFT.
2-й кадр – потрібно візуалізувати NFT, які поміщені у "банк", "сейф" NFT
3-й кадр - "банк" або "сейф" із попереднього кадру повинен давати жетони Енергії
Блок складання NFT
Необхідно візуалізувати кілька NFT , кожен із яких дає різну кількість жетонів Енергії.
Блок алхімії
Візуалізуйте старий стіл для ремесел, який має
4 основні слоти для розміщення предметів NFT. З предметами - Нитка, Камінь, Дерево
1 додатковий слот для розміщення технологій NFT
Декілька випадкових інструментів для загального враження (наприклад спис)
Місце, де лежать завершені предмети.
Ігровий блок розвитку цивілізації
Показати дерево розвитку з епохами та ерами. Повинно включати іконки предметів NFT та технологій NFT
Поселення
Підготуйте повну ілюстрацію примітивного поселення у стилі головного екрану
DAO
Візуалізуйте стіл у сеттингу Цивілізації
Для інлюенсерів
Покажіть процес, де є відео на Youtube -> збирання NFT -> токен Energy -> зароблена реальна криптовалюта.
Це має бути циклічно.
Детальніше замовлення обговоримо персонально.
Дякую.
Приблизні візуальні референси зі структурою майбутнього сайту - https://ibb.co/YfZYkgL
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день
Зацікавився вашим проектом.
Зателефонуйте, обговорюємо і домовляємося про ціну та терміни
Бюджет: 10000 UAH Термін: 30 днів
Вітання )
Готова виконати замовлення
Є художнє виховання
Безкоштовно малюю на айпаді стилюсом в Procreate/Vectornator, Photoshop/Illustrator(на MacBook Pro)
Ціна і терміни краще обговорювати
Приклади роботи в профілі
Freelancehunt
Будемо раді співпрацювати з Вами))
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
вітаю, цікаве замовлення, дивіться роботи у портфоліо та пишіть в лс.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Готова виконати завдання.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 10000 UAH Термін: 20 днів
Вітаю.
Зацікавленний, маю деякий досвід. Роботи у профілі. Пишіть, обсудимо, домовимось.
Гарного дня.
Шукаю 3D-візуалізатора для виконання інтер’єрних візуалізацій таунхауса площею 72 м². Візуалізації потрібно зробити згідно з уже підготовленими планувальними рішеннями, технічними кресленнями та референсами. Основна задача — якісно передати майбутній інтер’єр, атмосферу, матеріали, кольори, меблі та освітлення відповідно до затвердженої концепції. Що буде надано для роботи: планувальні рішення; технічні креслення; референси по стилю, меблях, матеріалах та атмосфері; побажання замовників. Очікуваний результат: фотореалістичні візуалізації інтер’єру; акуратна робота з деталями, матеріалами та освітленням; відповідність наданим кресленням і референсам; можливість внесення правок у межах погодженого обсягу. Строк виконання - до 10 днів. Бажано мати досвід роботи з житловими інтер’єрами, зокрема квартирами, будинками або таунхаусами. У відгуку, будь ласка, надсилайте приклади подібних робіт.
Необхідно зробити 3д модель персонажа як на референсі для гри в юнити. Бажано з класним ригом. Не знаю, як зробити, щоб без рендеру він був таким кутовим. Буду радий будь-яким пропозиціям і ідеям
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація