Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день
Готова выполнить визуализации ваших кроваток
примеры работ вышлю на емайл
Створити візуалізацію меблів ( дитячі ліжка ) в інтерєрі для інтернет продаж
Фото товару для візуалізації надамо
Покажемо як зроблені існуючі моделі
Обговоримо побажання
Цікавить якісні продаваймі візуалізації розраховуємо на ваше бачення
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день
Готова выполнить визуализации ваших кроваток
примеры работ вышлю на емайл
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здраствуйте.
Готов работать над вашим проектом.
Цена и время работы будет уточнены после получения ТЗ
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Дмитрий!
Я дизайнер интерьеров, готова сделать для Вас визуализации детской мебели в интерьере.
Я имею опыт в такой работе
Учитываю все пожелания, всегда на связи
Мое портфолио Behance
Сейчас я свободна, готова уточнить детали и приступить к выполнению задачи)
Стоимость и сроки после уточнения технического задания Хотелось бы посмотреть на фотографии, которые нужно замоделировать
Бюджет: 200 UAH Термін: 5 днів
Добрый день) с удовольствием помогу решить вам данную задачу) Примеры работ есть в портфолио. Надеюсь на сотрудничество)
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.
Змоделюю та зроблю візуалізацію в найкращому вигляді не наче реальні фото.
Створю матеріали згідно оригінальним, включаючи текстуру.
Підберу найкращі ракурси для рендеру.
Є досвід в предметній фотозйомці.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день,
Примеры работ Behance.
Со стоимостью и сроками сложно определиться не имея полной информации. Пишите в личку, обсудим, подберем взаимовыгодные условия.
С уважением,
Елена
Бюджет: 2600 UAH Термін: 3 дні
Добрий день Дмитро. Можу Вам допомогти. Ціну та терміни можу підрахувати після уточнення завдання / повного тз.
Мої схожі роботи -
1. Behance
1.1. Behance
1.2. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-modeling-beds-in-interiors
1.22. Behance
1.3. https://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture
1.4.
Моє портфоліо-
1.https: // Behance
2. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
З повагою
Богдан
Бюджет: 250 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов выполнить Ваш заказ качественно и в срок. Есть большой опыт в моделировании и визуализации. Ставка указана за одну единицу.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Буду рад сотрудничеству. Специализируюсь на разработке дизайна для веб и полиграфической рекламной продукции, выполняю на уровне, учитываю пожелания и оканчиваю в срок. Хотелось бы оговорить все детали и можно начинать)
Работаю на результат, которым Вы останетесь довольны!
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 250 UAH Термін: 5 днів
Дмитрий, здравствуйте. Делаю моделирование и визуализацию детских кроватей в интерьере в 3д для сайта и каталога. Есть примеры реализованных работ в Украине. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Готова с вами работать. Учту все ваши пожелания.. Портфолио : Freelancehunt. Обращайтесь.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
С удовольствием сделаю работу, если подойдет моя кандидатура.
мое портфолио:
Behance
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.