Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте, есть опыт визуализации данных с оборудывания .
skype : kb Azat
Есть оборудывание и сервер ,на который идут сигналы.Нужно подключить готовый юнити проект к серверу,показать начения оборудывания в реальном времени в проекте.Задание сложное,поэтому заказчику нужен профи
Бюджет: 20000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте, есть опыт визуализации данных с оборудывания .
skype : kb Azat
Бюджет: 56000 UAH Термін: 25 днів
Добрый день, могу предложить Вам услуги команды профессионалов - мы Украинская компания - LLC, "SOFTUUP", у нас есть собственный штат программистов которые выполняли самые неординарные проекты, есть знания и навыки работы с такого класса задачами - обращайтесь:
telegram:@secretive777
Mobile, Viber: +380501554044
site: http://softuup.com
Здравствуйте, задание не такое уж и сложное, как не совсем понятное:
- что за сервер, откуда и какие сигналы?
Сервер на обьекте ,там где рудник находится,проэкт рудника сделан в юнити.Доступ к серверу будет.Вот собственно эти вещи и нужно связать,чтобы отобразить показатели оборудывания в реальном времени ,в проекте
- "на объекте" - это объект в юнити, или реальный объект с оборудованием?
- что за рудник, не понял
- и про сервер я спрашивал: что за технология / API, как с ним связаться - REST / WCF / ... ?
честно их описания мало что понятно. общая задача ясна, а что конкретно сделать, где и куда - нет
Сервер на реальном руднике,с реальным оборудыванием,про технологию надо уточнить
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.