Budget: 20000 UAH Deadline: 15 days
Здравствуйте, есть опыт визуализации данных с оборудывания .
skype : kb Azat
Есть оборудывание и сервер ,на который идут сигналы.Нужно подключить готовый юнити проект к серверу,показать начения оборудывания в реальном времени в проекте.Задание сложное,поэтому заказчику нужен профи
Budget: 20000 UAH Deadline: 15 days
Здравствуйте, есть опыт визуализации данных с оборудывания .
skype : kb Azat
Budget: 56000 UAH Deadline: 25 days
Добрый день, могу предложить Вам услуги команды профессионалов - мы Украинская компания - LLC, "SOFTUUP", у нас есть собственный штат программистов которые выполняли самые неординарные проекты, есть знания и навыки работы с такого класса задачами - обращайтесь:
telegram:@secretive777
Mobile, Viber: +380501554044
site: http://softuup.com
Здравствуйте, задание не такое уж и сложное, как не совсем понятное:
- что за сервер, откуда и какие сигналы?
Сервер на обьекте ,там где рудник находится,проэкт рудника сделан в юнити.Доступ к серверу будет.Вот собственно эти вещи и нужно связать,чтобы отобразить показатели оборудывания в реальном времени ,в проекте
- "на объекте" - это объект в юнити, или реальный объект с оборудованием?
- что за рудник, не понял
- и про сервер я спрашивал: что за технология / API, как с ним связаться - REST / WCF / ... ?
честно их описания мало что понятно. общая задача ясна, а что конкретно сделать, где и куда - нет
Сервер на реальном руднике,с реальным оборудыванием,про технологию надо уточнить
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.