Бюджет: 30000 UAH Термін: 4 дні
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Добрый день! Нам нужен иллюстратор для прорисовки игровой оболочки. В рамках данного проекта необходимо отрисовать иллюстрации для игровой оболочки облачной платформы GamiSoft. Конечным пользователем будут сотрудники организации, которые будут изучать различные регламенты и процедуры в контексте сюжетной истории, описанной ниже. Общий объем работ составляет 6 полноэкранных макетов фоны, более 10 диалоговых окон, 8 персонажей, элементы интерфейса, кнопки, иконки. Всего около 40 элементов. Таблица приложена ниже.
Объем работ и сроки
Общий объем работ включает в себя следующее:

Логлайн к сюжету:
Молодой человек (девушка, парень) приходит на работу в Холдинг. Главный герой при помощи своего мудрого Наставника осваивает необходимые навыки и знания. На каждом шагу его подстерегает Антогонист, который проверяет насколько точно главный герой следует всем правилам и процедурам. Но эти испытания только помогают герою продемонстрировать руководству свои знания, таланты и целеустремленность. Главный герой стремительно растёт по карьерной лестнице и получает звание почетного работника Холдинга.
Пример нашей стилистики в играх:
Подробное техническое задание вышлю подходящему исполнителю. По вопросам цены мы открыты для обсуждения.
Бюджет: 30000 UAH Термін: 4 дні
День добрый!
Прошу рассмотреть мою кандидатуру.
Freelancehunt
Со мной можно связаться:
Скайп willstor8
Mail: [email protected]
Спасибо
Бюджет: 28000 RUB Термін: 10 днів
Здравствуйте, имею опыт в левел дизайне игр и внутриигровых предметов, буду рад присоединиться к Вашему проекту
Мои иллюстрации можете посмотреть в портфолио: https://www.instagram.com/your_freelancer/?hl=ru
Если напишите, в лс кину Вам мои дизайны для игр.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 35 днів
Здравствуйте!
Меня заинтересовал Ваш проект и я хочу сотрудничать с Вами.
Имеется опыт создания персонажей для гейма и не только!
Могу нарисовать в нужном для Вас стиле!
Открыта для обсуждения. Сроки и цены можно обговорить при личной переписке.
Связаться со мной
skype: zay.ks
C работами по гейму Вы можете ознакомиться по этой ссылке. И можете просмотреть другие мои работы
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 30000 RUB Термін: 5 днів
добрый день.
заинтересовало задание.
есть пару вопросов. могу задать?
примеры моих работ - Behance
буду рад сотрудничеству
Бюджет: 25000 UAH Термін: 30 днів
Доброго времени суток. С удовольствием возьмусь за проект. Пишите в личку, обсудим все подробнее. Буду рада сотрудничеству!
----------------------------------------------------------------------------------
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 40000 RUB Термін: 14 днів
Здравствуйте, Виктор!
Очень интересен ваш проект. Готов обсуждать.
Спасибо!
Бюджет: 30000 RUB Термін: 25 днів
Здравствуйте, Виктор.
ООООчень интересно. Готова выполнить задание. Есть опыт выполнения подобного проекта. Рисую в flat стиле. Сроки, детали можно обсудить. Всегда на связи в Telegram.
Мои работы Behance
Бюджет: 30000 RUB Термін: 16 днів
Привет, меня зовут Андрей. Работаю Графическим Дизайнером на протяжении полу года. Меня заинтересовал ваш проект, готов приступить. моб. 0993135248
skype: andria999_2
Мое портфолио ------- Behance
Мое портфолио ------- Dribbble
Также можете глянуть мои роботи на Frelancehunt.ua And_2517
Бюджет: 30000 UAH Термін: 12 днів
Добрый день)
Уже имею опыт в геймдеве, и очень хотелось бы получить его больше. Со стилистикой справиться не составит особых проблем :) С общим тз ознакомился.
Также вот моё портфолио: https://virink.com/vecman
Буду ждать вашего решения :)
Бюджет: 15000 UAH Термін: 35 днів
Доброе утро, ознакомьтесь с моим профилем Freelancehunt.
Бюджет: 30000 RUB Термін: 25 днів
Добрый день
Я очень заинтересована
Для меня самое главное качество
большой опыт работы
*комиссию оплачиваю я
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и теле-художник.
*Я делаю наброски в течение 1 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
*Опыт работы дизайнером более 12лет.
*Adobe illuatrator cs6 / Photoshop
*Работу исполняю до указанного срока.
Пример последней работы: Behance
С уважением
Бюджет: 30000 RUB Термін: 14 днів
Здравствуйте, я новичок в рисовании и диджитал арте, но очень хочу в этом развиваться, и мне нужно нарабатывать портфолио. Я обещаю что со сроками не подведу и стилистику вашу выдержу. За старания самая минимальная стоимость - 3 000грн(7200руб) - так как новичок. Для взаимодоверия можем сотрудничать через сейф.
Бюджет: 25000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день.Очень интересный проект. Возьмусь с удовольствием и сделаю качественно, креативно и в срок.Мои работы- Freelancehunt .
Буду рада сотрудничеству)
Перекладені ілюстрації для курсу електронного навчання - італійська, іспанська, португальська, німецька, французька, польська Італійська Іспанська Португальська Німецька Французька Польська Ті ж ілюстрації, які ви створили для курсу електронного навчання.
Одна книжкова ілюстрація. Тема: Два художники. 2. В глибині сцени зліва стоїть художник з мольбертом і малює з натури, але полотна не видно: він просто як би малює реальність, дивлячись вправо на свою натуру. В образі натури справа - зловісний урбаністичний пейзаж у темних, навіть чорних тонах: труби заводів з чорним димом, темні хмари, злива. Інших кольорів тут не повинно бути. Малює ж він, на контрасті, зовсім інше: зворушливий іспанський вид: пальма, фонтан, край характерного іспанського фасаду або вежі, в яскравих фарбах, і над усім цим - блакитне небо, яке ось тільки зараз дорисовує, водячи по ньому пензлем. На самому передньому ж плані - посередині або трохи вправо, - ще одна велика фігура іншого художника з мольбертом, який тільки що як би намалював в цілому весь цей, тільки що описаний пейзаж разом з малюючим першим художником, і тепер дорисовує блакитне небо також і поверх чорних хмар правої натури першого художника, але більш широкими мазками. Показати два таких широких мазка: один трохи не до кінця, а другий зовсім ще короткий. При цьому блакитний колір повинен бути ТРОХИ ІНШОГО відтінку, щоб було зрозуміло, що це не перший художник дорисовує. І рука з пензлем першого художника - не на уявному полотні, а він макує її в синій колір на своєму мольберті, дивлячись саме туди. Якщо показати його руку з пензлем на рівні полотна, то мені здається, його рука буде заслоняти пейзажі.
Маю відмальований художником комікс, який був випадково зроблений під веб-формат. Необхідно перемалювати його з урахуванням усієї специфіки типографії, верстки, баблів та загалом коміксної індустрії, для подальшої публікації у видавництві. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова головне, щоб передавалася основна суть та атмосфера. Без карикатур, реалізму та мультяшності. Стилізація має бути подібна до оригіналу, але не обов'язково однакова. Головне щоб основна суть залишалася. Без карикатур, реалізму та мультяшності. БЕЗ ШІ! Приклад коміксу прикріплений.Жанр: Драма, психологія, підліткова літератураФормат: Графічний роман (комікс)Обсяг: 196 сторінок сюжетуТема: Психологічний стан підлітків під час війни в УкраїніПовне ТЗ, референси, оригінальний веб-варіант та приклади будуть надіслані в особисті повідомлення за запитом.
Всім привіт! Шукаю ілюстратора для співпраці над оформленням YouTube-каналу в дитячій тематиці. ТЗ на банер. Референс хочеться взяти за основу по стилю і настрою, але при цьому зробити свою композицію. Якщо у ілюстратора будуть ідеї, як зробити банер краще або цікавіше, я тільки за. Графічні елементи. На банері хочеться зберегти наступні елементи з референсу: дерева райдугу кусти квіти кошик з яблуками гори хмари Усі ці елементи потрібно зберегти, але їх можна намалювати по-своєму, змінити їх форму і розташувати інакше, ніж у референсі. Тут можна орієнтуватися на бачення ілюстратора і на те, як краще буде виглядати загальна композиція. Окреме побажання — хочеться, щоб усе виглядало "живим" і не було відчуття копіпасти. Наприклад, щоб дерева трохи відрізнялися одне від одного, квіти були різними, а кущі і хмари також мали свої особливості. Необов'язково робити кожен елемент повністю унікальним, але хотілося б уникнути явного повторення однакових об'єктів. Персонажі На банері повинні бути присутні чотири персонажі: зелений червоний свиня вівця Головні персонажі — червоний і зелений, тому важливо, щоб вони були добре помітні і знаходилися на передньому плані, а не губилися десь по краях або на фоні. Їх розташування і пози можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати цікавіше і гармонійніше. Наприклад, зелений персонаж необов'язково повинен бути зліва, як у референсі. Емоції персонажів потрібно змінити. Приблизні варіанти я додала до ТЗ окремо — можна орієнтуватися на них або запропонувати свої, якщо вони краще підійдуть до загальної композиції. При цьому важливо зберегти впізнаваний зовнішній вигляд персонажів. Кольори По кольорах хочеться зберегти таке ж яскраве, насичене і позитивне настрій, як у референсі, але відтінки оточуючих елементів можна змінювати. Конкретний підбір відтінків залишаю на розсуд ілюстратора. При цьому червоний і зелений персонажі повинні залишитися у своїх фірмових кольорах, оскільки це важлива частина їх образу і впізнаваності. Можна працювати з тінями, світлом і відтінками всередині цих кольорів, але в цілому червоний персонаж повинен залишатися червоним, а зелений — зеленим. Назва Замість напису MaizenMine з референсу потрібно розмістити іншу назву — Block-Shock. Хочеться, щоб назва була добре помітна і при цьому органічно вписувалася в загальну композицію банера. По оформленню тексту можна орієнтуватися на референс, але необов'язково повторювати його один в один. Якщо у ілюстратора є ідея, як зробити назву цікавіше і краще вписати її в композицію, це вітається.Технічні вимоги Розмір банера: 2560 × 1440 px. Усі важливі елементи потрібно розташовувати по центру, в межах безпечної зони розміром 1546 × 423 px, щоб вони коректно відображалися на різних пристроях і не обрізалися. У безпечній зоні обов'язково повинні добре читатися: назва Block-Shock червоний персонаж зелений персонаж свиня При цьому бажано, щоб важливі частини облич і тіл головних персонажів не виходили за межі безпечної зони. ТЗ на аватарку За основу також хочеться взяти доданий референс. Аватарка повинна бути виконана в тій же стилістиці, що і банер, щоб разом вони виглядали як єдине оформлення каналу. Персонажі і композиція На аватарці повинні бути два головних персонажа — червоний і зелений. Важливо зберегти їх впізнаваний зовнішній вигляд і фірмові кольори. Персонажі повинні бути зображені досить крупно, щоб їх обличчя і емоції добре читалися навіть при маленькому розмірі аватарки. Можна орієнтуватися на референс, але розташування персонажів, їх пози, емоції і взаємодія можна змінювати на розсуд ілюстратора, якщо так композиція буде виглядати гармонійніше і цікавіше. Хочеться, щоб персонажі виглядали живими і емоційними, добре взаємодіяли один з одним і обидва залишалися помітними в композиції. Фон і деталі Фон подобається в блакитному кольорі, але можна поекспериментувати з відтінком, якщо це буде краще виглядати. Також можна додати невеликі декоративні елементи, як у референсі — наприклад, зірочки, іскри, знак оклику або інші подібні деталі, якщо вони добре впишуться в композицію. Технічна частина Важливо, щоб усі ключові елементи, особливо обличчя і емоції персонажів, знаходилися ближче до центру і не обрізалися при круглому відображенні. Аватарку потрібно підготувати в квадратному форматі 800x800 px.
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз