Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Проста задача . Я роблю це швидко з використанням багатоточності.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Готова взяти за завдання.
Надішліть приклад, ознайомтеся.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Готова виконати завдання. Функціонал буде описані з ремарками. здійснюється у формі функції.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Доброго дня, готова виконати Ваше завдання, зроблю до завтра до 13:00. Можемо обсудити деталі в особистій переписці.
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Зробіть швидко і якісно напишіть в лс для болю детальної обговорення
Ставки поки відсутні
-
Алексей Чугуев 20 серпня 2020Здравствуйте!
Можете скинуть пару файлов, как образцы, и указать до какой "маски" нужно удалять. -
Oleksandr Kholonivskyi 20 серпня 2020Программа у меня уже на руках, могу показать ее работоспособность. Ищет по маске, поддерживает вайлдкарды. Создана в асинке, могу переделать под мультипоток, если нужно.
-
Oleksandr Kholonivskyi 20 серпня 2020Сам функционал помещен в одну функцию, т.е. код будет легко интегрировать в Вашу программу.
-
Oleksandr Kholonivskyi 20 серпня 2020Полагаю, это надо изменить? Коли так - скиньте, пожалуйста, маску и количество байтов для удаления.
-
Владимир Белокопытов
20 серпня 2020
в одном из них началом нужного паттерна является 44 44 53, в другом 48 78 00. Нужно чтобы новый файл начинался с этого паттерна.
-
Владимир Белокопытов
20 серпня 2020
в одном из них началом нужного паттерна является 44 44 53, в другом 48 78 00. Нужно чтобы новый файл начинался с этого паттерна.
-
Сергей Морланг 20 серпня 2020Т.е. будет набор масок и какая из них подошла ту и применять?
Так правильно?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.