Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
A simple task. I do it quickly with the use of multi-precision.
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Hello to you.
Ready to take a task.
Give an example to get acquainted.
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Ready to perform the task. The functional will be described with the belt. Implemented in the form of function.
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Good morning, ready to complete your task, I will do it until tomorrow at 13:00. We can discuss the details in a personal post.
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
I make quick and quality writing to ls for pain detailed discussion
Proposals are currently absent
-
Aleksey Chuguyev 20 August 2020Здравствуйте!
Можете скинуть пару файлов, как образцы, и указать до какой "маски" нужно удалять. -
Oleksandr Kholonivskyi 20 August 2020Программа у меня уже на руках, могу показать ее работоспособность. Ищет по маске, поддерживает вайлдкарды. Создана в асинке, могу переделать под мультипоток, если нужно.
-
Oleksandr Kholonivskyi 20 August 2020Сам функционал помещен в одну функцию, т.е. код будет легко интегрировать в Вашу программу.
-
Oleksandr Kholonivskyi 20 August 2020Полагаю, это надо изменить? Коли так - скиньте, пожалуйста, маску и количество байтов для удаления.
-
Vladimir Belokopytov
20 August 2020
в одном из них началом нужного паттерна является 44 44 53, в другом 48 78 00. Нужно чтобы новый файл начинался с этого паттерна.
-
Vladimir Belokopytov
20 August 2020
в одном из них началом нужного паттерна является 44 44 53, в другом 48 78 00. Нужно чтобы новый файл начинался с этого паттерна.
-
Sergey Morlang 20 August 2020Т.е. будет набор масок и какая из них подошла ту и применять?
Так правильно?
Current freelance projects in the category C#
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.