Бюджет: 7899 UAH Термін: 9 днів
Добрий день, маю чималий практичний досвід розробки у C#, ТЗ структуроване та зрозуміле, проект доволі цікавий, з радістю зроблю його для вас, пишіть, буду радий допомогти)
Шукаю програміста для реалізації проєкту на тему гра-головоломка.
Перш за все, потрібен реалізатор, який створить механізм, оформить візуально, опираючись на приклади, в цей проєкт розробляється тільки механізм гри, візуал окремо.
1. Загальна концепція Казуальна гра-пазл із трьома міні-іграми. Мета гравця — відкрити всі картинки у галереї, проходячи рівні в різних режимах складності. (Не важливо в якій складності і в якій грі гравець пройде рівень, рівень вважається пройденним)
2. Геймплей
2.1 Режими складності EASY → сітка 3×3 (9 частин).HARD → сітка 4×4 (16 частин). Складність впливає тільки на розмір сітки. 2.2 Міні-ігриП’ятнашки (SLIDE)Поле поділене на 3×3 / 4×4. Одна клітинка порожня. Клік по сусідньому пазлу переміщує його на пусте місце. Перемога — всі частини у правильному порядку. передбачити кнопку RESTART (гравець може застрягнути). Ротація (ROTATE)Усі частини зображення на полі присутні. Клік повертає пазл на 90° за годинниковою. Правильно орієнтовані частини підсвічуються (напівпрозоре світіння). Коли вся картинка зібрана, світіння зникає і формується фінальне зображення. Свап (SWAP)Усі частини на полі присутні. Гравець може вибрати будь-які 2 пазли та поміняти місцями. Немає обмеження по кількості кроків. Перемога — зібрана картинка.
3. Механізм нарізки картинки на пазли = 3х3, 4х4.( якшо коротно, при заміні асетів в папці гри, замінюються асети в самій гри, без втручання програміста) Залишається тільки збілдили гру.
Бюджет: 7899 UAH Термін: 9 днів
Добрий день, маю чималий практичний досвід розробки у C#, ТЗ структуроване та зрозуміле, проект доволі цікавий, з радістю зроблю його для вас, пишіть, буду радий допомогти)
Бюджет: 8001 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, Леоніде.
Реалізую для Вас усі зазначені міні-ігри найкращої якості. Маю успішний досвід роботи над подібними Unity проєктами. Ви детально описали ТЗ, тому завдання зрозуміле. Виконаю все оперативно.
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, готовий виконати ваше завдання.
По ТЗ все ок, потрібно лише уточнити кілька деталей.
Очікую на ваш позитивний відгук.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Привіт. Я досвідчений Unity розробник, займаю позицію Team lead в місцевій ігровій студії. Без проблем можу допомогти вам з проектом. Пишіть в особисті повідомлення - обговоримо деталі
Шукаємо досвідченого Unity-розробника, який допоможе завершити розробку гри. Про гру: Жанр: симулятор ферми. Гра вже розробляється на Unity. Спочатку вона створювалася для мобільних пристроїв, але згодом було прийнято рішення випустити її для Steam (ПК). Що потрібно зробити: Доробити гру відповідно до готового технічного завдання. Адаптувати існуючий функціонал під ПК та Steam. Реалізувати вже заплановані механіки та інтерфейс. Що ми надаємо: Детальне технічне завдання. Усі необхідні матеріали (моделі, графіка, об'єкти тощо). Фото, відео, скріншоти та записи проходження оригінальної гри. Готовий план реалізації. Ми відтворюємо гру, яка успішно працювала понад 10 років тому, тому нічого вигадувати або проєктувати з нуля не потрібно. Усі механіки, інтерфейс та логіка вже визначені — необхідно якісно реалізувати їх у Unity. Для ознайомлення з проєктом додаємо посилання на один із відеооглядів гри: Вставте посилання тут. Вимоги: Досвід роботи з Unity. Досвід розробки або адаптації ігор під ПК/Steam буде перевагою. Вміння працювати за готовим технічним завданням. У відповіді, будь ласка, вкажіть: приклади ваших робіт; досвід роботи з Unity; орієнтовну погодинну ставку або вартість виконання. Один з відеооглядів:https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для існуючої мікросервісної системи потрібно розробити незалежний сервіс-обробник Excel-файлів. Завдання полягає у створенні надійного конвеєра для прийому, валідації та трансформації даних з таблиць у структурований формат бази даних. Функціональні завдання: Розробка API на базі gRPC для отримання команд на обробку та повернення статусів виконання. Реалізація логіки парсингу файлів: читання великих обсягів даних (XLSX), очищення, перевірка типів та приведення до бізнес-моделей. Реалізація шару доступу до даних (Repository/Unit of Work) для збереження результатів у PostgreSQL через Entity Framework Core. Забезпечення потокобезпеки та ефективного використання ресурсів (особливо при обробці файлів великого розміру). Технічні вимоги: Платформа: .NET 10. Архітектурні патерни: Dependency Injection, CQRS, модульна архітектура проекту. Комунікація: Строго gRPC. Робота з Excel: Використання продуктивних бібліотек (наприклад, EPPlus, OpenXML або аналоги на вибір). Модульність: Код має бути організований так, щоб сервіс легко масштабувався і був придатний для тестування. Очікуваний результат: Повністю робочий мікросервіс, готовий до розгортання в контейнеризованому середовищі. Чиста кодова база з дотриманням принципів SOLID. Документовані .proto файли. Базові unit-тести для критичних вузлів обробки даних. Вимоги до кандидата:В відповіді, будь ласка, вкажіть: Ваш досвід роботи з .NET у мікросервісній архітектурі. Приклади того, як ви організовуєте DI та модульність у своїх проектах. Досвід роботи з Excel-бібліотеками в .NET. Готовність працювати за gRPC контрактами.