Бюджет: 1200 USD Термін: 14 днів
Зробити стабільний MVP можна, але бюджет 700 USD, швидше за все, замалий для всього обсягу з логікою режимів, анімаціями, балансом і робочою збіркою. Я б запропонував йти через короткий технічний етап - розібрати поточний Unity-проект, зафіксувати сценарій раунду, після цього зібрати демо без зайвих візуальних ефектів =)
ПО реалізації бачу так - спочатку приводимо цикл раунду до нормальною структури станів, потім підключаємо інтерфейс за макетами, взаємодію з полем, камери, звук, комбінації та оновлення балансу. Це важливо робити не набором розрізнених скриптів, а акуратно, інакше MVP потім важко розширювати. Дивіться, тут нюанс - в ігрових проектах швидше за все ламається не графіка, а логіка переходів між діями.
Потрібні будуть поточний проект, макети, список комбінацій і режимів, цільова платформа збірки, а також розуміння - баланс тільки локальний для демо чи вже має готуватися до серверної логіки.
Уточню 2 питання
> проект зараз на якій версії Unity
> чи є вже готова математична логіка колеса і комбінацій, чи її потрібно проектувати з нуля
За досвідом подібних продуктових MVP і складної логіки
> https://business.ingello.com/fractal - приклад складної системи з логікою сценаріїв і автоматизацією
> https://business.ingello.com/platforma - близько за підходом до архітектури продукту і станам системи
> https://systems-fl.ingello.com - основний лендинг Ingello для проектів на біржі-