Бюджет: 30000 UAH Термін: 14 днів
сделаю
Behance
https://www.startfire.com.ua
Нужно сделать видеоанимацию по нарисованному макету , озвучка есть, сценарий есть.
Длительность ролика 1: 43 сек
Если есть вопросы пишите!
Пример видео: https://fex.net/719900000060
Бюджет: 30000 UAH Термін: 14 днів
сделаю
Behance
https://www.startfire.com.ua
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Готов сотрудничать
Skype: speller_howler
e-mail: [email protected]
Бюджет: 4006 UAH Термін: 4 дні
Добрый день!
Зовут меня Максим. Я занимаюсь созданием анимационных и рисованных видео.
Делаю все это в комплексе: пишу сценарий, создаю персонажей, делаю озвучку и отдаю Вам готовое видео в формате Full HD.
Вот ссылка на мои работы:
https://www.youtube.com/watch?v=cwv8PDvtrP8&list=PLmsdGFW8PMR1pGBX_n-GLThAB4VuQ4tSW
Срок - от 3х дней.
Работаю качественно и ответственно.
Ниже мои контакты:
Телефон: +380954647030
Почта: [email protected]
Skype: maxgolovan
Telegram/Viber: +380997215181
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UC9RMwGMv5CIOAYW-JVEp7NA
пишите - обсудим
Добрый день, Евгений.
В примере, вообще-то, 3D анимация. Это не аудио/видео монтаж.
Если честно не очень понимаю ваш вопрос. У меня есть раскадровка данного ролика, а самого ролика нет.
Слово макет (применительно к анимации) подразумевает набор мест (плейсхолдеров) и эффектов, примененным к ним, которые увязаны в одну композицию.
Меняется контент в плейсхолдерах, при необходимости регулируются эффекты, если нужно добавляются новые или отключаются некоторые из имеющихся, озвучка - это отдельная пестня и просчитывается (рендерится).
Это - макет.
А раскадровка, - это совсем иное. Это картинки по ключевым кадрам. Не более.
При имеющемся примере, - это не более как канва, которой следует придерживаться.
И, заранее скажу, по раскадровке такой ролик будет делаться не менее 2-х недель ( а, скорей всего, и дольше) и бюджет будет тянуть от 15 000грн. (если очень скромно). Ну, это так... чтобы для Вас не было неожиданностью.По макету - дешевле, конечно. Но макет - штука такая... Не болванка. По нему тоже с головой работать нужно ;)
Чтобы получился такой ролик нужно еще пару нулей прибавить к бюджету)
Бюджет обговаривается. И вам никто не мешает сделать свою ставку со своей ценой.
Евгений, поймите, бюджет - да, никто не спорит, можно обговорить и так далее...
Главное же понимать о каком объеме работы идет речь, чтобы корректно назвать сроки и стоимость.
Хорошо, что Вы сказали, что речь идет о раскадровке. А если бы этого не было и люди думали, что есть макет?..
да и сразу было понятно что макет это макет (картинка, 2дграфика)
о каком то замудренном анимационном макете вообще впервые слышу)))
да и если такое существует то здесь точно не будут заказывать его доделывать)))
Шукаю спеціаліста, який створить комплект STL-моделей для FDM 3D-друку. Завдання: Необхідно розробити повний український алфавіт: * А–Я * І, Ї, Є, Ґ * цифри 0–9 Вимоги: * моделі повинні бути придатними для FDM-друку; * формат STL; * бажано також надати вихідні файли (Blender / Fusion 360 або інший редакторз можливістю масштабування моделей без втрати пропорцій.; * поверхня гладка, без зайвих дрібних елементів; * однаковий стиль усіх символів. Будь ласка, у відповіді вкажіть: * вартість роботи; * термін виконання; * приклади схожих робіт (якщо є).
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.