Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, завдання зрозумів, я можу реалізувати в максимальній якості, надайте ескізи або лікала автобокс або референції з розмірами, портфоліо в профілі, напишіть.
Доброго дня, всю суть задачі важко описати в тексті, тому щоб це було швидше та візуально зрозуміліше, я записав коротенькі відоси зі свого екрану, їх 2 шт.
Перше відео на 4 хвилини і воно розкриває всю суть задачі:
https://www.loom.com/share/3c3a92a6f2244533852cca86242f0346
Друге відео-доповнення, до першого, воно 55 секунд, сказав там про важну річ, яку упустив на першому відео:
https://www.loom.com/share/1ee6778e7e2748e298bc561d7e6dd64f
Обовязково, будь ласка, перегляньте ці 2 відео і буду чекати ваші ідеї та пропозиції.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, завдання зрозумів, я можу реалізувати в максимальній якості, надайте ескізи або лікала автобокс або референції з розмірами, портфоліо в профілі, напишіть.
Бюджет: 7780 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Цікаве завдання, готовий допомогти з реалізаціею.
Розширене портфоліо:
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ! Все зрозуміло. Зателефонуйте, я це зроблю. Портфоліо в профілі.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Готовий виконати ваше замовлення швидко та якісно. Гарантую постійний зворотній зв'язок та раціональне становлення до зауважень.
Звертайтеся і все зробимо в найкращому вигляді!
Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Я переглянув обидва відео.
Завдання зрозуміле.
Єдине питання - це сама модель, головне щоб були всі потрібні матеріали для моделювання. Далі вже технічний процес.
У плані технології можна зробити як вказали Ви, а можна запропонувати деякі елементи для автоматизації. Можна навіть реалізувати подібне в 3д з аналогічним функціоналом (але для цього потрібен фахівець з WebGL)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня, пропоную свої послуги. Перед початком треба буде уточнити декілька ключових моментів.
Бюджет: 9000 UAH Термін: 9 днів
Добрий день!
Маю досвід моделювання і рендерінгу конструкторів та предметного моделювання
Задача ясна і цікава..
Звертайтесь - зроблю якісно.
Портфоліо: https://www.artstation.com/fedasiuk
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Завдання зрозуміле. Єдино що будуть питання по текстурах матеріалів та розмірах.
Можу виконати, звертайтесь.
Деякі роботи Freelancehunt
Бюджет: 15000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день.
Пропоную свої послуги у реалізації Вашого проекту!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Дмитро.
Я зрозумів, що вам потрібно, робив таке. Звертайтеся, буду радий співпраці. Деталі обговоримо.
частина про скрипти взагалі не цікава 3д/візуалізаторам.
тобто задача - зробити 3д-модель чогось для мокапу вашого товару. питання лише одне: який товар - такий самий саквояж?
бюджет за один мокап?
ваш підхід не цікавий замовникам, Станіслав, для вас бюджет нульовий, тут замовник вирішує, що цікаво, що важливо проговорювати і на чому акцентувати увагу в завданні 😁
уточнюючи питання не задля "поприколюватися", а зорієнтувати замовника. якщо не підходить - alright, зубоскальте далі 🤷♀️.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.
Потрібно розробити сучасний дизайн інтер’єру квартири. На першому етапі необхідно спроєктувати дві акцентні стіни: ТВ-зону у вітальні та стіну за ліжком у спальні. Я надам план, розміри, фото приміщення та референси. Потрібно виконати: 3D-візуалізацію та фотореалістичні рендери; доопрацювання дизайну після погодження; комплект робочих креслень для виготовлення та монтажу Прошу надсилати приклади схожих робіт, вартість та терміни виконання.